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5/18 블렌더 리깅 Section 1~5
섹션 5까지의 리깅 실습 결과물 제출합니다.
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5/18 블렌더 리깅 Section 1~5
5/18 블렌더 리깅 Section 1~5
섹션 5까지 리깅 실습해본 결과물 제출합니다!
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5/18 블렌더 리깅 Section 1~5
4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
강의를 시청하고 실습 파트를 따라 똥 피하기 게임을 만들어보았습니다. 블루프린트의 기초를 전반적으로 다질 수 있는 유익한 시간이었습니다 :) 언리얼엔진 구버전과 5.7은 Character와 Player Controller 간의 관계가 조금 달라서 헷갈리는 부분들이 있었는데, Get Actor of Class와 Cast 노드 등을 이용하여 해결할 수 있었습니다. (게임 오버 후 점수 카운트 막는 부분, 벽과 부딪히면 게임오버되는 부분 등) Quixel Bridge에서 머티리얼을 다운받아 적용하는 부분은 Quixel이 유료화된 관계로 진행하지 못했습니다 ^^;
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4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
지난주에 이어 18-20편 실습을 참고하여 실습을 진행해보았습니다. 똥 이미지를 랜덤으로 스폰하는 기능, 캐릭터가 낙하물을 맞았을 때 죽는 애니메이션을 재생하는 기능, 그리고 게임 재시작 기능 구현을 연습해보았습니다. 재시작 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 다시 움직이도록 만드는 부분은 아직 해결하지 못했지만, 똥이 랜덤으로 생성되고 낙하물을 맞았을 때 캐릭터의 애니메이션이 작동하는 구현 과정이 흥미로웠습니다. 앞으로 남은 강의도 계속 수강하면서 이어서 연습해 보겠습니다. 감사합니다😊
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4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
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