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VENICE (Beta)

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13 contributions to VENICE (Beta)
4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
지난주에 이어 18-20편 실습을 참고하여 실습을 진행해보았습니다. 똥 이미지를 랜덤으로 스폰하는 기능, 캐릭터가 낙하물을 맞았을 때 죽는 애니메이션을 재생하는 기능, 그리고 게임 재시작 기능 구현을 연습해보았습니다. 재시작 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 다시 움직이도록 만드는 부분은 아직 해결하지 못했지만, 똥이 랜덤으로 생성되고 낙하물을 맞았을 때 캐릭터의 애니메이션이 작동하는 구현 과정이 흥미로웠습니다. 앞으로 남은 강의도 계속 수강하면서 이어서 연습해 보겠습니다. 감사합니다😊
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4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/19 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
11편부터 20편까지 공부 중이며, 현재 11~18편까지 실습을 진행했습니다^^ Collision, 사용자 인터페이스, 2D 스타일 맵과 조작, 그리고 ‘똥 피하기’ 게임의 초기 구현 부분을 중심으로 연습해 보았습니다. 2D 게임 시점의 카메라 Actor를 생성한 후, 이를 기본 카메라로 설정하는 과정에서 연결 부분이 다소 어려웠습니다. 크리스틴님의 말씀을 참고하여(감사드립니다 😊), ‘BP_ThirdPersonPlayerController’ 파일에서 제공된 ‘Add Mapping Context’ 노드 뒤에 ‘Get Actor of Class (Camera Actor)’, ‘Set View Target with Blend’, ‘Get Player Controller’ 노드를 생성하고 연결하여 기본 카메라로 설정할 수 있었습니다. 앞으로 남은 강의도 계속 수강하면서 19편과 20편도 이어서 연습해 보겠습니다. 감사합니다.
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4/19 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/12 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
1편부터 10편까지 공부하고 있으며, 현재 1~9편까지 실습해보았습니다 (10편은 연습해보지 못했습니다). ^^ 게임 프로그래밍과 UE 블루프린트의 기초를 작은 단위로 차근차근 실습할 수 있어서, 기본 개념을 익히는 데 많은 도움이 되었습니다. 9편 실습 과정에서 한 가지 어려움이 있었습니다. BP Third Person Character의 메쉬를 여성형에서 남성형 캐릭터로 변경한 뒤, Game Mode의 Pawn Class를 복사한 BP Third Person Character로 업데이트하고, 만든 BP Game Mode로 Override하여 실행했을 때, Viewport에서 남성 캐릭터가 잘 보이고 방향키로 캐릭터를 움직일 수 있었습니다. 하지만 Event BeginPlay, Get Controller, Cast To PlayerController 노드를 찾지 못해, 직접 노드를 추가하여 캐릭터간 Possess 변경을 연습해보았습니다. 추후 남은 강의도 계속 수강하면서, 10편도 이어서 연습해보겠습니다. 감사합니다 😊
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4/12 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/5 게임디자인 기초 진행 상황 공유
게임 디자인 기초 강좌를 Section 04 (Blueprint) 까지 수강했습니다. Section 4의 튜토리얼을 참고하여 제작한 데모 레벨의 진행 상황을 공유드립니다. Player & Input 및 Collision 남은 강의도 이어서 들으면서 꾸준히 연습하겠습니다. 감사합니다 😊
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4/5 게임디자인 기초 진행 상황 공유
3/29 게임디자인 기초 진행 상황 공유
강의 중 Section 5: Players & Input까지의 내용을 따라하여 만든 데모 레벨 진행 상황을 공유드립니다. 튜토리얼을 따라하면서 5.7 업데이트로 인해 막히는 부분이 두 가지 있어 제가 해결한 방법을 공유드리니 참고 부탁드려요. 1. 튜토리얼 시작 시 StarterContent를 활성화해야 하는데, 5.7부터는 StarterContent가 아예 없어져서 Lecture 13의 경로로도 추가가 불가능합니다. 5.6에서 프로젝트를 열어 StarterContent 추가 후 Migrate를 하거나 Program Files의 5.6 폴더에서 StarterContent를 복사 -> 5.7 폴더에 붙여넣기 후 5.7을 열면 Lecture 13의 경로로 추가가 가능해집니다. 자세한 설명은 해당 링크를 참조했어요: https://forums.unrealengine.com/t/starter-content-pack-for-unreal-5-7/2675367 2. Lecture 29에서 House 구조물 Grouping 후 Alt로 복제하면 Doorway가 Subtractive로 적용되지 않는 이슈가 있습니다. 강의 Q&A에도 같은 질문이 올라온 적이 있는데, 강사의 말로는 5.6 이후부터 생긴 버그로 추정된다고 합니다. 그룹을 잠시 unlock하고 Doorway를 따로 복제해서 배치하면 잘 적용이 되는 걸로 확인됩니다.
3/29 게임디자인 기초 진행 상황 공유
1 like • Apr 5
멋진 데모와 해결 방법 공유해주셔서 감사합니다. 많은 도움이 되었습니다 😊
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Mika Park
3
42points to level up
@hyesoo-park-4719
Hi

Active 22d ago
Joined Dec 27, 2025