1/19 & 2/16 Sculpting 과제 제출
Baldur’s Gate의 Elf 이미지를 레퍼런스로, Unreal Engine에서 머리와 몸을 간단히 transform 및 sculpting한 뒤 헤어, 눈, 눈썹, 속눈썹을 추가했습니다. UCC Export 후 Quad로 변환하여 보내주신 파일을 Blender에서 import하여 귀를 길고 뾰족하게 변형했습니다. 처음에는 변형한 메쉬를 MetaHuman Editor에서 Head Conform with Template 방식으로 적용하는 데 실패했습니다. 하지만 지난주 학습 영상을에서 소개된 Meta Data Transfer 애드온을 사용하여, exported skeleton 메쉬를 source로 적용해 export하자 MetaHuman에서 적용할 수 있었습니다. 이 과정을 통해 메타데이터 전송의 중요성을 배울 수 있었습니다. 이후 Sculpting과정에서 브러시 사이즈를 R과 F 키로 줄여가며 작업하며 세밀한 주름 표현을 시도했지만, 부족함이 있었던 것 같습니다. Draw, Crease, Inflate, Smooth 툴을 조합해 사용함으로써 울퉁불퉁한 표면과 파인 형태의 표면을 표현할 수 있었습니다 :)