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VENICE (Beta)

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9 contributions to VENICE (Beta)
3/2 MTH에 Accessories 추가하기 과제 제출
이전에 리토폴로지 연습 시 작업했던 선글라스를 추가해보았습니다. + 5.7에서 헤어 적용 테스트를 진행해보려고 했는데, 왜인지 계속 설치 과정 자체에서 오류가 나는 바람에 아직 진행하지 못하고 있습니다 ㅠㅠ 설치가 해결되는 대로 해보겠습니다.
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3/2 MTH에 Accessories 추가하기 과제 제출
2/22 Metahuman Hair 과제 제출
여성 바이킹의 이미지를 참고하여 부스스하게 풀어내린 헤어스타일을 만들어보았습니다. 언리얼 적용 후 두 가지 고민점이 있었습니다. 1) 헤어의 원래 모양을 유지하려면 Gravity Preloading 수치를 높여야 하는데, 그러면 머리카락이 계속 바람에 날리는 것처럼 연출되는 느낌이 있었습니다. 2) 움직임이 크면 헤어가 두피를 뚫고 들어가는 것처럼 보일 때가 있습니다. 이건 메모리 부족으로 애니메이션에 렉이 있을 때 더 심하게 나타나는 것 같기도 합니다. 헤어 제작 관련해서는 긴 헤어스타일을 제작할 때 strand가 자꾸 서로 겹치게 연출되는 점이 고민입니다. 블렌더에서 커브를 여러 번 추가해서 레이어를 나누듯 작업하면 한결 편리하다고 해서 다음에는 그렇게 시도해보려고 합니다.
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2/22 Metahuman Hair 과제 제출
2/15 Metahuman Hair Physics 과제 제출
시간이 촉박해서 새로운 헤어를 작업하지는 못했습니다. 죄송합니다 😢 대신 이전에 작업했던 헤어들의 physics를 조정하여 애니메이션에 적용해보았습니다.
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2/15 Metahuman Hair Physics 과제 제출
2/1 Metahuman Facial 과제 제출
해외 배우의 인터뷰 영상을 캡처해서 적용해본 영상과 아이폰 라이브 링크 앱을 이용하여 적용해본 영상 공유드립니다.
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2/1 Metahuman Facial 과제 제출
1/26 Sculpting 과제 제출
Quad로 변환하여 보내주신 모델에 SubD를 적용하여 세밀한 sculpting 작업을 테스트해보았습니다. 과장된 흉터를 추가하고 눈가와 입술의 모양을 바꿔보았습니다. Export 시 SubD 단계를 내리다보니 아주 가느다란 주름 등은 적용 시 보이지 않더라고요. 첫번째 스크린샷이 before, 두번째 스크린샷부터 after입니다. + 부득이하게 이번주까지는 미팅 참석이 어려워 다시보기 시청으로 캐치업하겠습니다! 감사합니다.
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1/26 Sculpting 과제 제출
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Christine Yoon
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45points to level up
@christine-yoon-4213
Hey!

Active 22h ago
Joined Dec 25, 2025