2/22 Metahuman Hair 과제 제출
여성 바이킹의 이미지를 참고하여 부스스하게 풀어내린 헤어스타일을 만들어보았습니다. 언리얼 적용 후 두 가지 고민점이 있었습니다. 1) 헤어의 원래 모양을 유지하려면 Gravity Preloading 수치를 높여야 하는데, 그러면 머리카락이 계속 바람에 날리는 것처럼 연출되는 느낌이 있었습니다. 2) 움직임이 크면 헤어가 두피를 뚫고 들어가는 것처럼 보일 때가 있습니다. 이건 메모리 부족으로 애니메이션에 렉이 있을 때 더 심하게 나타나는 것 같기도 합니다. 헤어 제작 관련해서는 긴 헤어스타일을 제작할 때 strand가 자꾸 서로 겹치게 연출되는 점이 고민입니다. 블렌더에서 커브를 여러 번 추가해서 레이어를 나누듯 작업하면 한결 편리하다고 해서 다음에는 그렇게 시도해보려고 합니다.