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VENICE (Beta)

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10 contributions to VENICE (Beta)
3/2 MTH에 Accessorie추가하기
https://www.skool.com/balchagi-4079/classroom/d4e14bbb?md=e3bb98cf3ead4a6d89e40538fe351d84
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Metahuman Facial 과제공지
이번에는 두가지입니다. 하나는 iphone의 livelink를 활용하는 것이고, 하나는 Video footage를 사용하는 것입니다. 두번째 방식은 iphone이 없어도 가능합니다. iphone이 있으신 분들은 두가지 모두 해 보시면 좋겠습니다. 과제는 과제방에 올려두었습니다. https://www.skool.com/balchagi-4079/classroom/d4e14bbb?md=60b46541a39a49e7a0f7eff2dcdfa60c https://www.skool.com/balchagi-4079/classroom/d4e14bbb?md=24704d727d924271888b2b6cda101d7a
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1/19 과제 공지
과제방 링크 아직 여전히 삼각면으로 import가 되는 방식입니다. 과제영상처럼 큼직큼직한 변화를 주는것에는 삼각면으로 되어 있어도 무관하지만, 블렌더의 Sculpting을 활용하고, 노멀맵까지 추출하려면 사각면(quad)가 되어야 합니다. 이 부분은 제가 좀 더 찾아 볼테니 우선 이번주는 이 과제로 진행을 한번 해봐주세요.
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1/12 3D Scan Data to MTH 과제 제출
3dscanstore에서 무료로 제공되는 데이터를 메타휴먼에 적용시켜 보았습니다. 메타휴먼 디폴트 텍스처보다 모공과 잔주름 등 세부 디테일이 훨씬 더 향상되는 것을 확인할 수 있었습니다. 3dscanstore 홈페이지의 튜토리얼은 언리얼 엔진의 이전 버전이라 지금 버전에서는 작업 방식이 약간 달랐습니다. Mesh to Metahuman 기능이 Metahuman Identity의 일부로 편입되었습니다. 참고했던 유튜브 영상 링크를 첨부합니다. 영상에 나오지 않은 텍스처 적용은 블루프린트에서 진행했습니다. https://youtu.be/SNVC_6HUI5I?si=MC5NGBEoG8Kh0_Ob
1 like • Jan 18
너무 잘 하셨습니다. 짝짝짝
1-10 of 10
Tyson Knight
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5points to level up
@jinho-jang-2159
3D Artist

Active 5d ago
Joined Dec 31, 2025