강의를 시청하고 실습 파트를 따라 똥 피하기 게임을 만들어보았습니다. 블루프린트의 기초를 전반적으로 다질 수 있는 유익한 시간이었습니다 :) 언리얼엔진 구버전과 5.7은 Character와 Player Controller 간의 관계가 조금 달라서 헷갈리는 부분들이 있었는데, Get Actor of Class와 Cast 노드 등을 이용하여 해결할 수 있었습니다. (게임 오버 후 점수 카운트 막는 부분, 벽과 부딪히면 게임오버되는 부분 등)
Quixel Bridge에서 머티리얼을 다운받아 적용하는 부분은 Quixel이 유료화된 관계로 진행하지 못했습니다 ^^;