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10/18 메타휴먼 옷 제작하기
Marvelous Designer에서 제공하는 옷을 활용해 USD 파일로 export한 후, Unreal Engine에서 import하여 MetaHuman Outfit Asset으로 만드는 실습을 했습니다. 실습 중 Unreal Engine에서 파일을 .dna 확장자로 저장하지 않아 처음에는 Marvelous Designer에서 HM Face와 Body DNA 파일이 보이지 않았습니다. 또한 Unreal Engine에서 폴더 이름을 Outfit으로 잘못 지정해 's'를 빠뜨려서 packaging 과정에서 작업한 옷이 나타나지 않는 실수가 있었지만, 작업 과정을 되짚어 보며 원인을 찾아 수정할 수 있었습니다. Marvelous Designer에서 만든 옷을 Unreal Engine에서 MetaHuman Outfit asset으로 제작 및 활용해보는 과정이 흥미로웠습니다😊 지난번에 실습했던 티셔츠로도 연습해보겠습니다.
10/18 메타휴먼 옷 제작하기
메타휴먼 옷 제작하기
https://www.skool.com/balchagi-4079/classroom/d4e14bbb?md=e8a6b0db810d4458a42fc49ea1df6372 마블러스 디자이너에서 옷을 만들고, 언리얼로 가져와서 메타휴먼용 Parametric clothes로 변경한 뒤에 Fab에 업로드 하는 과정들이 다 있는 유튜브 영상입니다.
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9/21 - 9/27 폴로 티셔츠 만들기 (02)
나머지 부분을 이어서 연습해보았습니다. 아직 칼라 부분은 연습하지 못했습니다. 남은 부분도 이어서 연습해보겠습니다😊
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9/21 - 9/27 폴로 티셔츠 만들기 (02)
9/21-9/27 폴로 티셔츠 만들기 - 2
나머지 부분 진행해보았습니다!
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9/21-9/27 폴로 티셔츠 만들기 - 2
9/21-9/27 폴로 티셔츠 만들기
올려주신 튜토리얼을 통해 폴로 티셔츠 만들기를 연습해보았습니다. 저는 목의 칼라가 turned 옵션을 체크했더니 잘 눕지 않아서, 체크를 풀고 기본 설정으로 했더니 (이유는 모르겠지만... ㅎㅎ) 더 잘 되더라고요. 혹시 같은 문제를 겪으시는 분이 계시면 참고해보셔도 좋을 것 같습니다.
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9/21-9/27 폴로 티셔츠 만들기
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