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4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
강의를 시청하고 실습 파트를 따라 똥 피하기 게임을 만들어보았습니다. 블루프린트의 기초를 전반적으로 다질 수 있는 유익한 시간이었습니다 :) 언리얼엔진 구버전과 5.7은 Character와 Player Controller 간의 관계가 조금 달라서 헷갈리는 부분들이 있었는데, Get Actor of Class와 Cast 노드 등을 이용하여 해결할 수 있었습니다. (게임 오버 후 점수 카운트 막는 부분, 벽과 부딪히면 게임오버되는 부분 등) Quixel Bridge에서 머티리얼을 다운받아 적용하는 부분은 Quixel이 유료화된 관계로 진행하지 못했습니다 ^^;
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4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
지난주에 이어 18-20편 실습을 참고하여 실습을 진행해보았습니다. 똥 이미지를 랜덤으로 스폰하는 기능, 캐릭터가 낙하물을 맞았을 때 죽는 애니메이션을 재생하는 기능, 그리고 게임 재시작 기능 구현을 연습해보았습니다. 재시작 버튼을 눌렀을 때 캐릭터가 다시 움직이도록 만드는 부분은 아직 해결하지 못했지만, 똥이 랜덤으로 생성되고 낙하물을 맞았을 때 캐릭터의 애니메이션이 작동하는 구현 과정이 흥미로웠습니다. 앞으로 남은 강의도 계속 수강하면서 이어서 연습해 보겠습니다. 감사합니다😊
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4/26 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/19 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
11편부터 20편까지 공부 중이며, 현재 11~18편까지 실습을 진행했습니다^^ Collision, 사용자 인터페이스, 2D 스타일 맵과 조작, 그리고 ‘똥 피하기’ 게임의 초기 구현 부분을 중심으로 연습해 보았습니다. 2D 게임 시점의 카메라 Actor를 생성한 후, 이를 기본 카메라로 설정하는 과정에서 연결 부분이 다소 어려웠습니다. 크리스틴님의 말씀을 참고하여(감사드립니다 😊), ‘BP_ThirdPersonPlayerController’ 파일에서 제공된 ‘Add Mapping Context’ 노드 뒤에 ‘Get Actor of Class (Camera Actor)’, ‘Set View Target with Blend’, ‘Get Player Controller’ 노드를 생성하고 연결하여 기본 카메라로 설정할 수 있었습니다. 앞으로 남은 강의도 계속 수강하면서 19편과 20편도 이어서 연습해 보겠습니다. 감사합니다.
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4/19 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/12 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
1-10편 실습 영상 공유드립니다. 저도 9편에서 미카님과 같은 이슈를 겪어 Get Player Controller 노드를 추가하는 방식으로 해결했습니다. 찾아보니 5.7로 넘어오면서 Character BP 안의 Event BeginPlay 노드 그룹이 이벤트 그래프에서 보이지 않는 디폴트 요소로 바뀐 것 같더라구요. 10편에서는 9편의 Possess 노드와 캐릭터를 지우지 않고 그대로 둔 상태에서 인풋을 바꾸려고 시도해봤는데, 그 과정에서 약간의 시행착오가 있었습니다. 레벨에 캐릭터가 하나만 있을 때에는 영상과 같이 캐릭터 BP에만 IMC를 추가해도 인풋이 작동하는데, 레벨에 캐릭터가 둘일 때는 마우스 조작만 작동하고 WASD 키는 작동하지 않는 등의 이슈가 있었습니다. Player Controller BP에 들어가서 그 안에 있는 Add Mapping Context 노드의 IMC까지 바꾸고 나니 해결되는 걸 확인할 수 있었습니다. 혹시나 같은 문제 겪으시는 분이 있다면 도움이 되었으면 합니다 :)
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4/12 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
4/12 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
1편부터 10편까지 공부하고 있으며, 현재 1~9편까지 실습해보았습니다 (10편은 연습해보지 못했습니다). ^^ 게임 프로그래밍과 UE 블루프린트의 기초를 작은 단위로 차근차근 실습할 수 있어서, 기본 개념을 익히는 데 많은 도움이 되었습니다. 9편 실습 과정에서 한 가지 어려움이 있었습니다. BP Third Person Character의 메쉬를 여성형에서 남성형 캐릭터로 변경한 뒤, Game Mode의 Pawn Class를 복사한 BP Third Person Character로 업데이트하고, 만든 BP Game Mode로 Override하여 실행했을 때, Viewport에서 남성 캐릭터가 잘 보이고 방향키로 캐릭터를 움직일 수 있었습니다. 하지만 Event BeginPlay, Get Controller, Cast To PlayerController 노드를 찾지 못해, 직접 노드를 추가하여 캐릭터간 Possess 변경을 연습해보았습니다. 추후 남은 강의도 계속 수강하면서, 10편도 이어서 연습해보겠습니다. 감사합니다 😊
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4/12 언리얼엔진 블루프린트로 시작하는 게임프로그래밍
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