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3/2 MTH에 Accessories 추가하기 과제 제출
선글라스 액세서리를 캐릭터 BP에 부착해 보고, 추가로 지난번 발표에서 말씀드린 대로 메타휴먼 스켈레톤과 애니메이션이 일치하도록 ABP 리타겟팅까지 진행하여 플레이어 캐릭터에 적용해 보았습니다. 또한 경사면이나 바닥 턱에서도 Foot IK가 잘 적용되는 것 확인했습니다. 처음 리타겟팅을 시도할 때 오류가 몇 개 떴었는데, 아래 영상을 참고해 해결했습니다. https://youtu.be/wJKrIHWRTco?si=fhn0rD_ib50-EIms
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3/2 MTH에 Accessorie추가하기
https://www.skool.com/balchagi-4079/classroom/d4e14bbb?md=e3bb98cf3ead4a6d89e40538fe351d84
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2/22 Metahuman Hair 과제 제출
예전에 크리스틴님께서 그룹 채팅에 공유해주신 튜토리얼을 참고하여(감사합니다^^), 블렌더의 Curve Hair Sculpt Mode에서 Interpolate, Clump, Fuzzy, Curl Hair Curves Modifier를 적용해 곱슬머리를 제작해보았습니다. 뒤, 왼쪽, 위쪽을 그룹으로 나누어 작업한 뒤, UE에서 메타휴먼에 적용해보고 다시 블렌더에서 수정하여 re-export한 후 UE에 import하여 확인·수정하는 과정을 반복했습니다. 튜토리얼의 팁을 참고하면서 이전보다 빈약했던 머리카락을 좀 더 풍성하게 만들 수 있었습니다. 하지만 뒤쪽의 빈 공간을 채우기 위해 헤어를 추가하고 puff 작업을 했지만, 일부 영역은 머리카락이 많이 눌려 보이거나 아직 드문드문 빈 부분이 남아 있는 것 같습니다. 또한 머리 끝이 약간 뻣뻣하게 보이는 부분도 있는 것 같습니다. 아직 부족한 점이 많지만, 현재 수정할 수 있는 부분까지 작업하여 제출합니다😄 - How to create custom metahuman hair
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2/22 Metahuman Hair 과제 제출
아프로 헤어를 다시 시도하는 것에 더해, 실제 게임 캐릭터로 사용했을 때 느낌이 어떨지 보고 싶어서 디폴트 Third Person BP에 어셈블된 스켈레탈 메시와 Groom을 적용해 봤는데, 다리 IK가 이상하네요...^^:: 아무래도 애니메이션 리타게팅이 먼저 이루어져야 할 것 같습니다. 리타게팅할 시간은 촉박할 듯하여 다음에 기회가 되면 시도해 보겠습니다.
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2/22 Metahuman Hair 과제 제출
2/22 Metahuman Hair 과제 제출
여성 바이킹의 이미지를 참고하여 부스스하게 풀어내린 헤어스타일을 만들어보았습니다. 언리얼 적용 후 두 가지 고민점이 있었습니다. 1) 헤어의 원래 모양을 유지하려면 Gravity Preloading 수치를 높여야 하는데, 그러면 머리카락이 계속 바람에 날리는 것처럼 연출되는 느낌이 있었습니다. 2) 움직임이 크면 헤어가 두피를 뚫고 들어가는 것처럼 보일 때가 있습니다. 이건 메모리 부족으로 애니메이션에 렉이 있을 때 더 심하게 나타나는 것 같기도 합니다. 헤어 제작 관련해서는 긴 헤어스타일을 제작할 때 strand가 자꾸 서로 겹치게 연출되는 점이 고민입니다. 블렌더에서 커브를 여러 번 추가해서 레이어를 나누듯 작업하면 한결 편리하다고 해서 다음에는 그렇게 시도해보려고 합니다.
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2/22 Metahuman Hair 과제 제출
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