Bonita semana a todos!
Les compartimos otro pequeño snippet de lo que estamos haciendo para que Heaven Crawler destaque:
Sonido espacial 3D que reacciona a los diferentes materiales y agentes que interactuan con ellos.
Desde un sonido de reja loopeable que se ve afectado por la velocidad de movimiento, aumentando el pitch. A diferentes sonidos basado en el peso de los brazos mecanicos y su impacto con el suelo.
Para ello usamos FMOD el cual es gratuito para indies (hasta cierto limite de revenue) y la verdad ha sido una maravilla!
Usamos sonido para TODO! Incluso para conectar escenas entre ellas al hacer fade-to-black.
¿Qué piensan ustedes acerca de la importancia del sonido dentro de sus juegos?