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13 contributions to UETC.mx - Echo GameDev Club
Negociación con Publishers
Hola, buen día. ¿Alguno de ustedes ha presentado sus proyectos a un Publisher? Me encantaría saber qué es lo que han presentado y cómo les ha ido. Les comparto un Glen esquivando al cazafantasmas para no morir ignorado jiji ¡Saludos!
Negociación con Publishers
2 likes • 10h
Hola, ¿Es para PC o Mobile? Yo estuve solamente en la etapa de acercamiento. Todavía no paso a la etapa donde les entrego el juego para que evalúen si quieren hacer algún trato o no, porque les dije que tenía que terminar la parte de la monetización (ya me lo habían pedido para evaluar). El juego que yo presenté es un PVP Multiplayer "mid core". Me fue bien en el sentido en el que vi un interés generalizado en evaluar el juego para posible publishing. Ninguno va a tomar una decisión con un juego que les ofrezcas sin antes haber ellos hecho un debrief interno Y un soft launch (si el juego ya está terminado) muy especializado. ¿Qué buscas? ¿Funding para terminarlo? ¿Ya lo terminaste y quieres publishing partner para que se encargue de MTK y distrubución? Lo que te puedo decir en *mi* caso particular, que es un juego que ya está muy avanzado (ya casi terminado) y es un desarrollo que tomó años y mucho dinero (yo fondee el desarrollo), no hace mucho sentido un publisher con los splits que piden (50/50, 40/60) si las métricas de mi juego (pre lanzamiento y post lanzamiento) indican que el juego es bueno y es rentable. La realidad es que ellos quieren que les entregue mi juego para evaluar. Le van a meter 500 USD o 1000 USD max en Ads spend y van a sacar unos números. Sí, son expertos en hacer eso y si lo hago por mi cuenta a lo mejor el signal to noise ratio no va a ser tan bueno comparado con el de ellos. Es lo único valioso ahí. Pero ya viendo los números, si los números dicen que sí va a ser negocio, es un no-brainer meterle lana y en ese punto si van a querer invertir... Pero entonces..si tengo los números, lo que necesito yo es dinero, no un publisher ¿me explico? Porque ya tengo el juego. La cosa cambia si estás buscando funding para terminarlo. O si fue un desarrollo no tan largo (y costoso) como el mio. A lo mejor ahí si les das el split que quieren.
2 likes • 10h
Otra cosa, el mercado mobile es *brutal*. Ahorita ya es casi un juego de UA (user acquisition spending). Si tu juego es mobile y no tienes lana para gastar en UA, necesitas casi un milagro para que se haga viral orgánicamente. Esto varía tmb del tipo de género pero en general así es.
Fortnite! Evergreen game o nel?
Que opinan? https://www.gamesindustry.biz/it-turns-out-fortnite-isnt-the-forever-game-after-all-opinion Ufff 😅🫶🏼🎮👾
1 like • 27d
Yo creo que Fortnite ya no se va a recuperar. UEFN tal vez si tenga futuro. Los "forever games" a estas alturas ya necesitan ser una forma de "redes sociales" para sobrevivir después de que se te va la generación que lo inicia y hace grande. A diferencia de Fortnite, Roblox si la rompió durísimo en 2025. Roblox ya no es "un juego" es una red social de User Generated Content, Fortnite creo que quiere convertirse en eso con UEFN.
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1 like • Jan 27
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0 likes • Mar 26
@Jorge Suarez Si, osea.. la cuenta que posteó este mensaje, Dusan Haljo, si le picas al usuario te aparece que ya está suspendido. Seguro era un scammer/spammer o algo.
OneMageArmy va a Pocket Gamers Connect y a la GDC
Hemos estado ocupados trabajando en lo que nos falta de cara al soft launch de este año y me animé casi de "último momento" a invertirle e ir a la GDC. Siempre quise que mi primera GDC fuera pagada por mi empresa de videojuegos. Pero la realidad es que si este año lanzamos, lo mejor que puedo hacer para aumentar las probabilidades de éxito es ir hacer networking y buscar alianzas/negocio. Como todos los que van ¡espero que esa inversión valga la pena! También me enteré que existe Pocket Gamers Connect, que creo es mas bien especializada a juegos mobile y solo es el día 9. Como parte del paquete de PGC te incluye "MeetToMatch" que está bastante bueno la verdad. Ya tengo varias juntas con personas de interés y también logré colocarnos en el Connector SpeedMatch del evento ¡a ver qué tal nos va!
1 like • Mar 20
@Jorge Suarez Para ser mi primera GDC ¡creo que nos fue bastante bien! Me interesaba medir la temperatura con los investors/publishers sobre nuestro juego y evaluar lo que ofrecen. Y tenemos ya por ahí varios publishers interesados en evaluar el juego para un potencial publishing. De nuestra parte toca terminar lo que falta del desarrollo y ver cual es nuestra mejor opción, porque si son términos bastante a favor del publisher para el stage en el que nosotros estamos. La mayoría quiere empujar a un 50/50. Lo cual hace sentido, en mi opinión, si ellos hacen el funding del juego a partir del pitch. Pero yo ya absorbí la mayor parte del riesgo; ya fondee el desarrollo, ya tengo un producto casi terminado. Al final, todos los mobile publishers te preguntar por tus KPI's y si no los tienes (nuestro caso) solo firman si tienes buenos KPI's. Los 'mejorcitos' ofrecen hacer un lanzamiento de prueba y ellos hacen todo, sacan los KPI's y deciden si le entran o no a full. Los 'peorcitos' quiere que ya llegues a con KPI's para decidir. Lo irónico es que... si tienes los KPI's ganadores... Lo que necesitas ya no es un publisher, es dinero. Porque ya sabes que si metes X al juego sacas Y en ganancia. Pierde mucho peso un argumento de split 50/50. Tenemos opciones y tarea qué hacer. Creo que es un buen escenario al día de hoy 😄
0 likes • Mar 21
@Jorge Suarez ¡Claro! Con gusto. Por ahí te escribo DM para coordinar 😄
¡Wishlist listo! Screamer Streamers live
Finalmente, después de tanto tiempo, de aprender a moverle a Steamworks (nunca hemos lanzado un juego de PC, sería el primero) al fin nos aprobaron el wishlist de SCREAMER STREAMERS🔥 Justo a tiempo antes de irnos a GDC a buscar ya sea publisher o un fondo de inversión. Estoy muy contento, mañana en el cierre de nuestra Game Jam tendremos prensa y aprovecharemos para lanzarlo ahi mismo. https://store.steampowered.com/app/4302100/Screamer_Streamers/
2 likes • Jan 30
¡Felicidades! Un buen milestone. ¿Piensan agregar un video al carousel? Creo que ayuda bastante poder ver el gameplay mediante un video.
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Carlos Jiménez
3
26points to level up
@carlos-jimenez-2409
Fundador de "OneMageArmy" estudio de videojuegos. Estamos trabajando en un multiplayer competitivo en tiempo real, para dispositivos mobile.

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Joined Oct 28, 2025
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