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UETC.mx - Echo GameDev Club

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11 contributions to UETC.mx - Echo GameDev Club
OneMageArmy va a Pocket Gamers Connect y a la GDC
Hemos estado ocupados trabajando en lo que nos falta de cara al soft launch de este año y me animé casi de "último momento" a invertirle e ir a la GDC. Siempre quise que mi primera GDC fuera pagada por mi empresa de videojuegos. Pero la realidad es que si este año lanzamos, lo mejor que puedo hacer para aumentar las probabilidades de éxito es ir hacer networking y buscar alianzas/negocio. Como todos los que van ¡espero que esa inversión valga la pena! También me enteré que existe Pocket Gamers Connect, que creo es mas bien especializada a juegos mobile y solo es el día 9. Como parte del paquete de PGC te incluye "MeetToMatch" que está bastante bueno la verdad. Ya tengo varias juntas con personas de interés y también logré colocarnos en el Connector SpeedMatch del evento ¡a ver qué tal nos va!
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¡Wishlist listo! Screamer Streamers live
Finalmente, después de tanto tiempo, de aprender a moverle a Steamworks (nunca hemos lanzado un juego de PC, sería el primero) al fin nos aprobaron el wishlist de SCREAMER STREAMERS🔥 Justo a tiempo antes de irnos a GDC a buscar ya sea publisher o un fondo de inversión. Estoy muy contento, mañana en el cierre de nuestra Game Jam tendremos prensa y aprovecharemos para lanzarlo ahi mismo. https://store.steampowered.com/app/4302100/Screamer_Streamers/
1 like • Jan 30
¡Felicidades! Un buen milestone. ¿Piensan agregar un video al carousel? Creo que ayuda bastante poder ver el gameplay mediante un video.
Looking for opportunities to work
I’m an AI/ML software developer with 9+ years of hands-on experience shipping real products. I specialize in end-to-end systems using autonomous agents, agent-driven workflows and RAG across finance, healthcare and recruitment. My expertise covers : - Autonomous & multi-agent systems : GPT-5, LangChain, LangGraph, CrewAI, DeepSeek, Claude - Voice AI & chatbots: Vapi AI, Twilio, Whisper, TTS/STT, RAG, Voiceflow, NLP pipelines - Computer vision: lipsync, AI avatars/video gen, visual search, OCR, object detection - Fullstack + infra: Python/JS/TS, Next.js/Vue/FastAPI, Docker/AWS, n8n/Zapier/Make.com automation, APIs integrations - ML: data analytics/visualization, embedding, classification, clustering, fine-tuning If you’re building something ambitious in 2026 — startup, internal tooling, or a wild idea you actually want shipped. let’s talk and make it real.
0 likes • Jan 27
Ya está suspendida esa cuenta. Y por el perfil profesional que describió sospecho ampliamente que se trataba de un bot/scammer/grifter. AI/ML 9+yo/exps brincando a un foro como el nuestro buscando trabajo es un red flag.
0 likes • Jan 27
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Quien está haciendo juegos para Steam?!? (Pc/Mac) Aquí? Abrazos.
“There’s a commonly used indie rule of thumb that a Steam game sells 31 units per user review. meaning that a game with 500 reviews would be expected to sell around 15,500 units. at a $20 price point, this means ~$185k in net revenue after platform fees, refunds, taxes and PPPPs” - Cristi nuestro lead de Mkt/Publishing. Como ven?!? 🤔 Pd. Inviten más gente al club bros! Porfa si pueden! Abrazo.
Quien está haciendo juegos para Steam?!? (Pc/Mac) Aquí? Abrazos.
1 like • Dec '25
Por ahí hay que considerar también que de un juego con reviews en los dos dígitos y cercano a 20's... es altamente probable que esos reviews sean de friends and family. Así que juegos con ese número tan bajo de reviews ni si quiera tienen los ~12,000 USD que se esperaría haya generado ese juego en ese punto.
TactiCarum - Dev Updates
El último tirón del año, logré terminar de implementar la comunicación entre nodos de servicios que ya no necesita "plomería". Esto nos permitirá simplificar la manera en la que agregamos features a los servicios de backend a futuro y aumentará nuestra velocidad de ejecución. Un ejemplo de un feature que necesita comunicación entre servicios de extremo a extremo es la de otorgar trofeos a los jugadores y guardarlo en la base de datos. Para contexto, la info tiene que viajar desde el game server donde ocurrió la partida (un extremo) hasta la base de datos (el otro extremo) y hay 3 "nodos de servicio" entre game server y base de datos. Con esta feature ya no se tiene que escribir código en esos 3 nodos sólo para pasar el mensaje; el framework lo hace automático. Ya tenemos el sistema de trofeos funcionando y también tenemos un leaderboard visible dentro del juego. Corregimos varios bugs, integramos parcialmente el nuevo "skin" de dungeon con temática de elfos, mejoramos un poco el UX/UI in-game para manejo de los héroes y los controles, refinamos los tutoriales en base al último feedback y redujimos el tamaño de los mapas para facilitar el input con los dedos en el celular, va a ser un trade-off doloroso pero necesario. Finalmente, ¡tendremos la oportunidad de mostrar todos estos avances en la ConCo en la Expo Guadalajara el día de Mañana! Estaremos en el espacio de Ingenia del Gobierno de Zapopan como parte de los estudios invitados a mostrar sus juegos ese día. Vamos a aprovechar para validar todos estos cambios y cerrar el año, espero ahora si logremos minimizar el tema de fricción en los controles a un punto aceptable para poder lanzar el juego.
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TactiCarum - Dev Updates
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Carlos Jiménez
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39points to level up
@carlos-jimenez-2409
Fundador de "OneMageArmy" estudio de videojuegos. Estamos trabajando en un multiplayer competitivo en tiempo real, para dispositivos mobile.

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Joined Oct 28, 2025
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