El último tirón del año, logré terminar de implementar la comunicación entre nodos de servicios que ya no necesita "plomería". Esto nos permitirá simplificar la manera en la que agregamos features a los servicios de backend a futuro y aumentará nuestra velocidad de ejecución. Un ejemplo de un feature que necesita comunicación entre servicios de extremo a extremo es la de otorgar trofeos a los jugadores y guardarlo en la base de datos. Para contexto, la info tiene que viajar desde el game server donde ocurrió la partida (un extremo) hasta la base de datos (el otro extremo) y hay 3 "nodos de servicio" entre game server y base de datos. Con esta feature ya no se tiene que escribir código en esos 3 nodos sólo para pasar el mensaje; el framework lo hace automático. Ya tenemos el sistema de trofeos funcionando y también tenemos un leaderboard visible dentro del juego. Corregimos varios bugs, integramos parcialmente el nuevo "skin" de dungeon con temática de elfos, mejoramos un poco el UX/UI in-game para manejo de los héroes y los controles, refinamos los tutoriales en base al último feedback y redujimos el tamaño de los mapas para facilitar el input con los dedos en el celular, va a ser un trade-off doloroso pero necesario. Finalmente, ¡tendremos la oportunidad de mostrar todos estos avances en la ConCo en la Expo Guadalajara el día de Mañana! Estaremos en el espacio de Ingenia del Gobierno de Zapopan como parte de los estudios invitados a mostrar sus juegos ese día. Vamos a aprovechar para validar todos estos cambios y cerrar el año, espero ahora si logremos minimizar el tema de fricción en los controles a un punto aceptable para poder lanzar el juego.