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32 contributions to UETC.mx - Echo GameDev Club
Quedamos seleccionados en INGENIA Game Lab
Fuimos seleccionados para formar parte de la convocatoria de INGENIA Game Lab en Zapopan, nuestro juego Screamer Streamers quedo seleccionado!! Disculpen que he andado perdido, hemos estado con todo lo de GDC.
felicidades amigo, yo mande mi juego y no quede , aunque tampoco iba a poder ir xD
¡Nos vamos a GDC!
¡Demon Trail estará este año en el GDC! 🙌🏻 Vamos con varios proyectos de distintas plataformas. Estamos emocionados, es nuestra segunda vez asistiendo, la primera vez fue el aprendizaje, conocer cómo funciona y absorber todo el evento. Ahora vamos con más conocimiento, más avanzados y mejor posicionados. ✨🚀
Mucha suerte amigo diviertete un montón!
Foro de Roblox
Últimamente he estado revisando el Developer Forum de Roblox y me parece un espacio increíblemente interesante. No solo encuentras soluciones técnicas y recursos compartidos por la comunidad, también hay discusiones que te ayudan a mejorar tus proyectos y a descubrir nuevas formas de aprovechar la plataforma
Foro de Roblox
Gracias por compartirlo Karla! Creo que hasta es más activo el foro dev de Roblox que el de unreal engine jajaja, lo único que me tira atrás a la hora de hacer para Roblox es su monetización que casi todo se lo queda la plataforma, ya me cansé de que me roben como con udemy que se queda el 80% de las ventas, pero es igual que roblox, ellos se encargan de traer a los clientes uno solo tiene que hacer el producto hehe 🫠 Y es como Jorge mencionó una vez, el true bisness está en hacer la plataforma pero eso no es Fácil ni barato, si no todos los harian y muchos lo han intentado y fallado.
Probando el pipeline Blender → GameMaker
En este avance de Screamer Streamers, se compila el mapa, se habilita “Test from viewport camera” para colocar al personaje en la misma posición y orientación de la cámara en Blender, se valida cómo se ven las puertas dentro del juego y se integra un trigger_once ajustando el modelo para que los cambios se reflejen inmediatamente. También se hacen pruebas con la iluminación deshabilitada y se cambia a otro mapa para exploración y comparación de flujo.
Probando el pipeline Blender → GameMaker
wooo todo en blender que loco! al inicio me preguntaba cual seria el mejor workflow, si hacer los niveles en el motor o en blender, lo estan manejando muy bien! cuando se modelan los objetos por separado el motor puede hacer sus trucos de optimización, muy diferente a poner todo el nivel en un solo modelo 3D 😁
Cada ves mas fuerte el Norte
Que onda! Update del estudio. Hemos estado muy fuertes con el posicionamiennto de marca, aliados estratégicos y eventos. La semana pasada y éste fin de semana organizamos el Global Game Jam, pero fue mucho mas grande que antes. Tuvimos mas de 120 jammers convirtiéndonos en la 3er sede mas grande del país, conseguimos patrocinios de empresas privadas, y además despertamos muy duro el interés del gobierno de Nuevo León, a través de la secretaría de economía. Estuvimos impartiendo pláticas en sitio y en línea en el Tec y la UDEM los días previos al jam, impartidas por profesionales de la industria activos resultado del networking intenso del año pasado. No solo se trata de hacer que el estudio sobreviva, sino también de pavimentar el camino para los que siguen. Todos hemos batallado, y tengo la convicción de que el Nuevo León debe crecer mas. Ya logramos mucho con este evento! Además, aprovechamos para presentar nuestro nombre oficial de marca como PXL Perfect Studio®, dar un premio en efectivo que no fue menor, presentar beneficios otorgados por marcas de consumo y la revelación del trofeo creado por y para la comunidad. Les comparto algo de lo que vivimos en estos días. ¡Un abrazo a todos!
Cada ves mas fuerte el Norte
Es una super chamba organizar una ggj y ayudan a muchas personas a integrarse felicidades !
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Alan Antonio Rodriguez Flores
4
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@alan-antonio-rodriguez-flores-5395
Alan Rodríguez

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