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2025 Q4 Skool games 錄影檔 ft.Hormozi (以後都會有簡報給喜歡看圖片的特務們觀賞)
一、 AI 時代下的核心價值轉向 在資訊爆炸且 AI 普及的背景下,傳統的「資訊提供」已失去競爭優勢: - 從提供資訊轉向篩選與策展: 資訊早已免費且無限,現在的價值在於篩選(Selection)與策展(Curation),因為沒人有時間消化所有資訊。 - 販售「壓縮的時間」: 商業的核心是移除摩擦,讓人們更快、更輕鬆地達成目標,這就是所謂的「時間壓縮」。 - 追求真實性與人性: 當一切都可以由 AI 生成時,人們會更渴望真實的人性、真實的掙扎與社群連結。 二、 如何建立差異化與權威感 要從眾多競爭者中脫穎而出,必須具備以下元素: - 卓越的才華(Talent): 這是最重要的 80/20 規則,變得極度擅長你的專業(如吉他、業務)會讓你自然產生吸引力。 - Wisby 原則(Why Should I Believe You): 解決大眾的懷疑。展示現實世界的成果(Real-world results)是建立權威最強的途徑。 - 矛盾的個性組合: 避免套用大眾化的標籤。有趣的個性通常來自於「看似矛盾的組合」,例如一個滿身肌肉的人在談論哲學,這種模式打破會讓人產生好奇。 - 熱情是磁鐵: 對專業的熱情會驅使你投入時間獲取才華,而這種純粹的熱情對觀眾極具吸引力。 三、 內容行銷與廣告新策略 Alex Hormozi 認為內容與付費廣告的界線已經模糊: - 儲存量(Saves)大於分享量: 在短影音指標中,**「儲存」**最能反應購買意向,因為這代表資訊對使用者有用且非顯而易見。 - 將內容轉為廣告: 不要為了廣告而拍廣告。讓算法幫你測試,選出表現最好、儲存量最高的原生內容,直接放上 banner 並投錢推廣,這種做法更符合平台邏輯。 - 挖掘「真相之下的真相」: 內容不要停留在表面,要深入探討兩、三層之後的深層見解(Depth of truth),這需要長時間鑽研問題才能獲得。 - 從長到短的槓桿: 先製作長形式內容(Long-form),再從中剪輯出短影音,實現「一魚多吃」的產量槓桿。 四、 商業經營與生產力原則 - 重複成功的動作: 許多人會因為厭倦或恐懼而停止有效的動作。如果某件事有效,就持續做,直到它失效為止。 - 第一手數據(First-party data): 減少盲目消費課程或書籍,優先從自己的實踐中獲取數據,針對具體問題尋找解決方案。 - 打造多餘的產能(Excess Capacity): 不要讓行程滿檔。必須留出空白的時間來思考與探索,才能產生深刻的洞見(Insights)。 - 簡單的商業系統: 商業只有兩個輸入端:讓更多人知道(推廣)與交付成果。大部分人的問題在於流量不足或交付混亂,而非頁面轉換率。 五、 產品卓越的核心 Sam Ovens 對於如何打造頂尖產品(如 Skool)的看法: - 極致的標準與細節: 產品的勝負在於細節的深度。即使是顯示「在線」的綠點,背後的思考也包含多重情境的複雜度,而不僅是表面功能。 - 系統性移除痛苦: 讓產品變好的方法不是增加功能,而是系統性地移除使用者遇到的障礙,直到目標達成變得極度簡單。 - 對樂趣的堅持: 有時為了品牌調性(如 Skool 的貓咪吉祥物),即便不符合短期邏輯,也能增加產品的獨特性與生命力。 六、 建立「社群崇拜」的四個步驟 如果你希望追隨者對你有極強的認同感,Alex 建議: 1. 展示你能控制他們想要控制的事物。 2. 提供可遵循並能獲得具體成果的指令。 3. 擁有第三方證言證明你的言論屬實。 4. 展示你與他們是同一類人。
1 like • 1d
@Liu Cooper 超帥!!厲害
這不是一則重要貼文
RLS要改名了 想先知道的留言一個GIF
1 like • Dec '25
[attachment]
拖延症根本就是假議題
在從八月底到現在也差不多過了一整個月 我可以說完全沒有做任何實質提升我自己的事情(健身除外) 一方面我很想趕快行動 另一方面我放學回家就超級累感覺靈魂被榨乾的感覺 沒有開玩笑這就是我這幾周的狀態 打開電腦卻不知道要做甚麼 想寫文章但根本沒架構 拍影片又怕完全沒有成效 於是我沉迷在遊戲和社群軟體中 那個真正的自己被壓在下面喘不過氣 每天都有某些時刻在提醒我的身體該回歸做點正事了 一進到房間就感覺身心理都在崩潰 一整天有8小時在我非常抗拒的環境中度過還要假裝我很服從 對於我來說這根本等於在演一場八小時不間段的戲劇 也導致我回家的那份疲憊感一直累加 從另外一個角度看 或許是我的理性和感性在打架 理性覺得我自己一定可以做到我想做的事情 感性覺得我自己很懦弱、不堪一擊 我發現了解決這種僵局的方法 就是開始行動--就像我現在在寫這篇文章但我根本沒有寫架構或草稿 就是一字一句的坦誠給你們看我不理性的那面 我現在也感覺比較沒那麼糾結了 因為我動起來做我喜歡或是想做的事情 拖延症根本就只是不行動的藉口 我真的不知道要掉進自我欺騙的漩渦裡幾次 老實說我寫這篇文章比較像是在求救 沒看過群長在跟社員求救的哈哈 完全不知道這篇在打甚麼 就當作我在murmur吧
1 like • Sep '25
@Dezi Ren 真的 超帥 有在猛的
這次的開學跟以往的開學都不一樣
現在這篇是我在搭捷運時寫的 只能說這次開學是跟以往差非常多 身邊的人講得每一句話都跟你沒關係的感覺 身上也背負了更多的使命要完成 每個老師在第一節課就會開始談學測、分科或是繁星等等升學相關事情 甚至有一個老師說:「你現在只有一個選擇,就是準備考學測。」 我聽到的時候真的當下覺得超傻眼 但也沒辦法在課堂上跟老師辯論 有點像是你自己做不到但你又跟別人說這條路不可行 吃不到葡萄說葡萄酸🍇 「清醒的人活在不清醒的環境是莫大的痛苦」 這句話真的是這幾天的心得
這次的開學跟以往的開學都不一樣
1 like • Sep '25
獨自升級
如何利用skool月入10000USD ?
Step 1 : 設定你的目標 (月or季or年) Hormozi說10000USD per month (只是個示範) 【Ex: $1000*10人、$500*20人、$10*1000人】 Anyway, 你可以自己做決定 Step 2 : 製作你的長內容or短內容 長內容和短內容的平台有很多 Instagram、Threads、Podcast、Youtube... anyway 保持一個習慣 -----> 以社群為核心去發內容 Stpe 3 : 全部引流到你的skool community 然後在你的社群裡面開始賺錢 Remember --> 社群=私域 不會受到任何演算法的影響 skoooooooooooooooooooooooooooooooooool 【About Skool games】 1. 排行榜-------根據skool被動收入量進行排名 2. skool games原本是一個月 = 完整一場games (月單位) 但現在制度有改變 ---> 以(季)為單位,三個月一場games Ex: 2026年的skool games時間 (1.2.3.)(4.5.6.)(7.8.9.)(10.11.12.)月 名次是以誰在賽季時間內增長最多被動收入(MRR)的社群為基準去變動 如果你是當賽季該類別的前10名-----> 你可以飛去USA找大鬍子或和其他winners會面交流 另外,如果你要獲得免費訓練 ------> 讓3個付費成員加入你的社群即可解鎖
1 like • Aug '25
創作核心 以終為始💪
1-9 of 9
Weilin Wu
2
11points to level up
@weilin-wu-9516
Hi,我是Timothy!

Active 3h ago
Joined Aug 26, 2025
INTJ