Continuando con los updates de nuestro progreso, aquí les comparto un test del modo stream, la cual es la mecánica principal del juego. El player explora los escenarios y en ellos encontrará ciertos elementos de interés para su audiencia.
Esta es una versión placeholder en cuestión de UI, tenemos planificados ya muchos usos más para este modo (claro, primero testear y pulir o desechar lo que no apoye), pero quise empezar con esta demostración sencilla. Conforme estemos avanzando vamos a hablar más del behind the scenes, de los sistemas que estamos desarrollando para la creación de niveles.