Esto se logra con una técnica llamada LOD (Level of Detail) 👀
Un mismo objeto puede tener varias versiones:🔹 Alta calidad (cuando estás cerca)🔹 Media calidad🔹 Baja calidad (cuando estás lejos)
Así, el juego reduce la carga gráfica sin que el jugador lo note, logrando una experiencia más fluida sin sacrificar demasiado la calidad visual. ⚡
Por eso, motores como Unity y Unreal Engine lo utilizan todo el tiempo. 🚀
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