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Game Design with AI: from level editor to autonomous co-designer
🎮🤖 Game Design com IA: do “level editor” ao co-designer autônomo Como pesquisador em Computação, minha tese é direta: a IA não está apenas ajudando a fazer games – ela está redesenhando o próprio conceito de game design. Durante décadas, o trabalho do game designer foi essencialmente manual e antecipado: documentos de GDD gigantes, árvores de diálogo pré-roteirizadas, fases montadas à mão, balanceamento feito na base de planilha + tentativa e erro. Hoje, o estado da arte aponta para outra direção: design de jogos como orquestração de sistemas inteligentes, capazes de gerar, adaptar e testar conteúdo em tempo real. 1. Ideação e narrativa: IA como roteirista e arquiteta de missões Modelos de linguagem de grande porte (LLMs) já são usados para: - gerar variações de diálogos de NPCs, mantendo tom, lore e contexto do mundo; - criar quests personalizadas com base nas escolhas e no estilo de jogo do jogador; - apoiar o designer na escrita de barks, descrições de itens, lore e até estruturas de história ramificada. Pesquisas recentes combinam knowledge graphs (para estrutura de história e consistência de mundo) com LLMs para criar missões e diálogos que se adaptam continuamente ao jogador, mantendo coerência narrativa. ResearchGate+2ScienceDirect+2 Estudos específicos sobre diálogos dinâmicos mostram que LLMs já conseguem sustentar conversas contextuais com NPCs, com ganhos claros em imersão quando há controle de tom e limites bem definidos. arXiv+1 2. PCG 2.0: fases, mundos e sistemas gerados por IA A área de Procedural Content Generation (PCG) deu um salto qualitativo. Saímos de algoritmos de ruído e regras estáticas para: - métodos de busca e machine learning que geram mapas, dungeons e variações de cenário; - reforço profundo (PCGRL) para treinar agentes que projetam fases otimizadas por métricas de desafio, acessibilidade ou ritmo; AAAI - combinação de PCG clássica com LLMs, criando pipelines híbridos que geram desde layout de níveis até descrições e elementos narrativos acoplados. arXiv+2Semantic Scholar+2
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AI, software development and games today
🤖🎮 IA, desenvolvimento de software e games hoje Como pesquisador em Computação, meu ponto de partida é simples e contundente: a IA não é mais um “plugin” no desenvolvimento – ela virou parte da própria linha de produção de software e de games. 1. Desenvolvimento de software com IA: da sugestão de código à fábrica híbrida Hoje, ferramentas de geração de código com LLMs (Copilot, ChatGPT, CodeWhisperer, Gemini, etc.) deixaram de ser curiosidade de early adopters e viraram infraestrutura. Estudos recentes mostram ganhos médios na casa de 30% de aumento de produtividade, medidos por tempo de conclusão de tarefas – ao custo de mais vulnerabilidades e problemas de segurança se não houver revisão sistemática. ResearchGate+1 Revisões mais amplas sobre IA para geração de código são claras em três pontos: - Produtividade sobe – tarefas repetitivas, boilerplate, testes e documentação são acelerados; - Risco técnico também sobe – bugs sutis, vulnerabilidades de segurança e código difícil de manter aparecem com mais frequência; - O papel do dev muda – menos digitar linha a linha, mais modelar o problema, escrever bons prompts, revisar criticamente e desenhar arquitetura. Darcy & Roy Press+1 A fronteira hoje não é mais “um copiloto” isolado, mas ecossistemas de múltiplos agentes de IA orquestrados: agentes que leem o repositório, planejam refactors, geram código, escrevem testes, rodam análises estáticas e abrem PRs. Plataformas recentes já oferecem “hubs” para conectar vários agentes de IA em paralelo dentro do próprio GitHub/IDE, com modos de planejamento (“plan mode”) e code review automatizado integrando análise estática e verificação de segurança. The Verge+1
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Gamification NOW
🎮 Gamificação 3.0: quando a IA entra no jogo, o “ponto e badge” vira coisa do passado Durante anos, falar de gamificação significou basicamente pontos, medalhas e rankings. Isso funcionou até certo ponto: aumenta atenção, gera curiosidade inicial, cria um clima de jogo. Mas o estado da arte hoje mostra com muita clareza que isso é só a camada mais rasa do problema. Gamificação séria fala de design de experiência, desenvolvimento de competências e trajetória de longo prazo – não de “dopamina barata”. As pesquisas mais recentes em educação e gamificação convergem em três ideias centrais: - gamificação precisa ser sob medida, adaptada ao perfil da pessoa ou do time (não existe mais “uma mecânica para todo mundo”); - o foco desloca de “fazer a pessoa clicar” para desenvolver competências específicas (soft skills, autonomia, colaboração, liderança); - dados deixam de ser só métricas de uso e passam a ser insumos de tomada de decisão pedagógica. É aqui que a Inteligência Artificial muda o jogo. Em vez de simplesmente premiar quem completa tarefas, sistemas com IA conseguem: - ajustar o desafio em tempo real conforme o desempenho; - analisar padrões de engajamento e sugerir missões personalizadas; - gerar narrativas, feedbacks e desafios dinamicamente, com base em contexto e objetivos; - medir não só “quantas atividades fez”, mas como a pessoa está evoluindo em competências-chave. No meu doutorado, desenvolvi o framework MACTA (Marcta Autonomy Framework), um modelo em seis fases (Planejamento, Recepção, Avanço, Feedback, Avaliação do Processo e Lições/Ajustes) pensado para desenhar experiências gamificadas centradas em autonomia e desenvolvimento pessoal. Aplicamos esse framework em uma Fábrica de Software e em uma disciplina de Introdução à Programação, acompanhando trajetórias reais de alunos. O resultado foi claro: quando você estrutura a experiência como um ciclo contínuo de planejar, acompanhar, realimentar e ajustar, o jogo deixa de ser cosmético e passa a ser um motor de desenvolvimento de habilidades. Repositório UFG
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Presentation
Sou Prof. Dr. Leonardo Alves, desenvolvedor e pesquisador apaixonado por jogos digitais e Inteligência Artificial aplicada a games. Há mais de 30 anos atuo com engenharia de software e, nos últimos anos, tenho focado em transformar essa experiência em projetos de games, protótipos jogáveis e experiências interativas que conectam educação, entretenimento e inovação. Na Universidade Federal de Goiás (UFG), oriento alunos na criação de: - 🎲 Jogos autorais (do conceito ao protótipo); - 🤖 Experiências com IA generativa em games (NPCs inteligentes, geração de conteúdo, sistemas adaptativos); - 🕹️ Prototipagem rápida usando engines e ferramentas modernas; - 🧠 Gamificação aplicada à aprendizagem e ao engajamento de jogadores e estudantes. Acredito que o próximo salto dos games virá da fusão entre IA, narrativa inteligente e game design centrado no jogador – e meu trabalho é preparar alunos e equipes para criar esses mundos, não apenas consumi-los. Se você se interessa por games, IA e inovação, este é o tipo de conversa que eu gosto de ter: falar menos de “jogar apenas” e mais de como projetar, desenvolver e lançar experiências que marcam pessoas. 🚀 I’m Prof. Dr. Leonardo Alves, a developer and researcher passionate about digital games and Artificial Intelligence applied to games. With over 30 years of experience in software engineering, in recent years I’ve been focusing on turning this background into game projects, playable prototypes, and interactive experiences that connect education, entertainment, and innovation. At the Federal University of Goiás (UFG), I guide students in: - 🎲 Creating original games (from concept to prototype); - 🤖 Building AI-powered game experiences (smart NPCs, generative content, adaptive systems); - 🕹️ Rapid prototyping using modern engines and tools; - 🧠 Applying gamification to learning and engagement for players and students. I believe the next big leap in games will come from the fusion of AI, intelligent storytelling, and player-centric game design – and my mission is to prepare students and teams to create these worlds, not just consume them.
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AI Gamedev 2.0: Transforming Lives Through Games and Gamification
🇧🇷 PORTUGUÊS IA Gamedev 2.0: Transformando Vidas Através de Games e Gamificação Somos desenvolvedores de ideias que acreditam no poder transformador dos games. Aqui, exploramos como jogos e gamificação podem moldar mentalidades, desenvolver habilidades e inspirar mudanças positivas. Nossa missão: - Discutir games e gamificação aplicados ao desenvolvimento pessoal e profissional - Usar IA para criar experiências interativas inovadoras e personalizadas - Desenvolver técnicas de gamificação para engajar pessoas e times Entendemos que cada mecânica, narrativa e desafio tem potencial de impactar profundamente vidas. Com IA, ampliamos possibilidades criando sistemas inteligentes que se adaptam às necessidades individuais. Este é um espaço para visionários que sabem que game development é desenvolvimento humano. Compartilhamos conhecimento, exploramos tecnologia e, acima de tudo, pensamos em como transformar o mundo através do engajamento. Vamos gamificar o futuro juntos! 🎮✨ 🇬🇧 ENGLISH AI Gamedev 2.0: Transforming Lives Through Games and Gamification We are idea developers who believe in the transformative power of games. Here, we explore how games and gamification can shape mindsets, develop skills, and inspire positive change. Our mission: - Discuss games and gamification applied to personal and professional development - Use AI to create innovative and personalized interactive experiences - Develop gamification techniques to engage people and teams We understand that every mechanic, narrative, and challenge has the potential to profoundly impact lives. With AI, we expand possibilities by creating intelligent systems that adapt to individual needs. This is a space for visionaries who know that game development is human development. We share knowledge, explore technology, and above all, think about how to transform the world through engagement. Let's gamify the future together! 🎮✨
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