3dscanstore에서 무료로 제공되는 데이터를 메타휴먼에 적용시켜 보았습니다. 메타휴먼 디폴트 텍스처보다 모공과 잔주름 등 세부 디테일이 훨씬 더 향상되는 것을 확인할 수 있었습니다.
3dscanstore 홈페이지의 튜토리얼은 언리얼 엔진의 이전 버전이라 지금 버전에서는 작업 방식이 약간 달랐습니다. Mesh to Metahuman 기능이 Metahuman Identity의 일부로 편입되었습니다. 참고했던 유튜브 영상 링크를 첨부합니다. 영상에 나오지 않은 텍스처 적용은 블루프린트에서 진행했습니다.