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33號遠征隊因使用AI生成引起爭議?甚至在獨立遊戲大獎被取消資格?剛拿TGA年度最佳遊戲獎就炎上的【光與影:33號遠征隊】
目前已經有87%的遊戲開發者在使用AI工具,如果有用AI工具要誠實表示,用AI是一定的趨勢。
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@章民 陳 你一定要試試! 請由此進!
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Ultimate Indie - A 7-Week Live Training Program
Unity 6.2推出了
New in Unity 6.2 以下是 Unity 6.2 (版本號 6000.2) 的重點更新整理,幫你快速掌握這次的重要改進: 主要更新重點 2D 系統強化 - 增加 Sprite Editor 上是否在 Scene 視窗中預覽調整項目的開關,能即時看到 Rect 大小與 Pivot 的變化 Unity 文檔。 - Sprite Editor 現已整合支援 2D Enhancers 套件,若已安裝套件即可直接使用其生成工具 Unity 文檔。 資產與媒體(Assets & Media) - 移除載入場景(Scene)時強制執行 Managed GC 與 Asset GC 的預設行為,改為可選項。可透過 Project Settings 或程式碼中的 EditorSettings.forceAssetUnloadAndGCOnSceneLoad 進行設定 Unity 文檔。 診斷資料(Diagnostic Data) - 新專案預設會啟用 Diagnostic Data 的蒐集,透過 Unity Dashboard 的 Diagnostics 功能,可監控效能與穩定性、包括 ANR 錯誤 Unity 文檔。 - 有需求或合規限制時,可在 Project Settings 或 Build Profiles 中選擇停用此功能 Unity 文檔。 編輯器與工作流程 - Preferences 畫面中的 “Diagnostics” 分頁更名為 Editor Diagnostics Unity 文檔。 Entities / ECS - 提供 Experimental 狀態的通用載具控制器套件 Unity Vehicles,可與 ECS 和 Netcode 整合,支援 client prediction,兼顧效能與真實感 Unity 文檔。 圖形(Graphics) - Mesh LOD:匯入資產時自動生成 LOD,可以儲存在單一 mesh 內,減少記憶體使用並簡化工作流程 Unity 文檔。 - URP(通用渲染管線):新增 Prepass Layer Mask,可讓特定 Layer 僅影響 Prepasses,改善 SSAO 等效果與渲染相容性 Unity 文檔。 Shader Graph 改進 - 新增 Append node,可合併兩個不同類型向量輸入,簡化工作流程 Unity 文檔。 - 支援 Shader 關鍵字的動態分支設定,無需修改 Shader 代碼,可控制 Build 與 Runtime 的效能與關鍵字使用 Unity 文檔。 - 改善 Material Property GUI:增加 Read Only、Custom Attributes、Float 顯示為 Enum 或 Slider 模式(包括非線性滑桿)Unity 文檔
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Unity 6.2推出了
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Unity 開發者共學基地
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