Aug '25 • 📃新聞
Unity 6.2推出了
以下是 Unity 6.2 (版本號 6000.2) 的重點更新整理,幫你快速掌握這次的重要改進:
主要更新重點
2D 系統強化
  • 增加 Sprite Editor 上是否在 Scene 視窗中預覽調整項目的開關,能即時看到 Rect 大小與 Pivot 的變化 Unity 文檔
  • Sprite Editor 現已整合支援 2D Enhancers 套件,若已安裝套件即可直接使用其生成工具 Unity 文檔
資產與媒體(Assets & Media)
  • 移除載入場景(Scene)時強制執行 Managed GC 與 Asset GC 的預設行為,改為可選項。可透過 Project Settings 或程式碼中的 EditorSettings.forceAssetUnloadAndGCOnSceneLoad 進行設定 Unity 文檔
診斷資料(Diagnostic Data)
  • 新專案預設會啟用 Diagnostic Data 的蒐集,透過 Unity Dashboard 的 Diagnostics 功能,可監控效能與穩定性、包括 ANR 錯誤 Unity 文檔
  • 有需求或合規限制時,可在 Project Settings 或 Build Profiles 中選擇停用此功能 Unity 文檔
編輯器與工作流程
  • Preferences 畫面中的 “Diagnostics” 分頁更名為 Editor Diagnostics Unity 文檔
Entities / ECS
  • 提供 Experimental 狀態的通用載具控制器套件 Unity Vehicles,可與 ECS 和 Netcode 整合,支援 client prediction,兼顧效能與真實感 Unity 文檔
圖形(Graphics)
  • Mesh LOD:匯入資產時自動生成 LOD,可以儲存在單一 mesh 內,減少記憶體使用並簡化工作流程 Unity 文檔
  • URP(通用渲染管線):新增 Prepass Layer Mask,可讓特定 Layer 僅影響 Prepasses,改善 SSAO 等效果與渲染相容性 Unity 文檔
Shader Graph 改進
  • 新增 Append node,可合併兩個不同類型向量輸入,簡化工作流程 Unity 文檔
  • 支援 Shader 關鍵字的動態分支設定,無需修改 Shader 代碼,可控制 Build 與 Runtime 的效能與關鍵字使用 Unity 文檔
  • 改善 Material Property GUI:增加 Read Only、Custom Attributes、Float 顯示為 Enum 或 Slider 模式(包括非線性滑桿)Unity 文檔
HDRP(高解析度渲染管線)
  • 新增 AfterOpaqueColor 注入點:可於 opaque 物件渲染後、天空與霧前插入自訂 Pass Unity 文檔
  • 更新 FSR2.2.1,修復 DRS 清除、亮度閃爍與資源大小問題 Unity 文檔
  • 完整支援 DLSS4 Super Resolution (v310.3.0),提升升級重建效能與畫質 Unity 文檔
  • Volumetric Fog 新增 “Scale” 模式以微調局部區域雲霧縮放,並改善聚光燈體積霧的鋸齒 Unity 文檔
  • 新增水面 Sample,搭配 spline 套件提供 deformation maps Unity 文檔
SRP Core 優化
  • 新增 CoreUtils.GetDefaultDepthStencilFormat 與 GetDefaultDepthBufferBits API,避免硬編碼 Depth 格式,提升跨平台效能 Unity 文檔
  • Render Graph 子通道(Subpass)合併流程優化,改為先驗證 subpass 數量,並對附件不匹配提前退出檢查,減少不必要運算 Unity 文檔
  • ExecuteBeginRenderPass 使用 nativePass 資料而非查詢 graph pass,大幅減少 redundant lookups Unity 文檔
Package Manager
  • 移除 overrideBuiltIns 屬性於 scopedRegistries 中的功能,舊有 manifest 如使用該屬性將被忽略,此變更適用於所有 Unity 6 版本 Unity 文檔
平台更新 (Platforms)
  • Android
支援 Android SDK 36(對應 Android 16),適用於 Unity 2021.3 版本以上 Unity 文檔
新專案預設啟用 Predictive Back Gesture Unity 文檔
Diagnostics 可追蹤並上報 ANR (Application Not Responding) 錯誤 Unity 文檔
  • Web
新增 Web 平台預設 Build Profiles,針對行動或桌面設備推出開發與發布最佳化設定 Unity 文檔
  • Build Profiles
可針對不同平台 (Android, iOS, macOS, Windows) 套用不同的 Diagnostics 設定 Unity 文檔
程式語言與工具
  • Unity Test Framework 現為核心套件 (core package),其使用說明已整合至 Unity 手冊中 Unity 文檔
  • IL2CPP Code Generation Player 設定名稱改為:
UI Toolkit 更新
  • 支援 World Space UI,可與 2D/3D 物件共同存在於 Scene 中,移動、旋轉與縮放皆可操作,適合用於角色 UI(如血條)等 Unity 文檔
  • 透過 TextElement.PostProcessTextVertices 提供的 API,可在渲染文字前調整字元頂點的坐標、著色與 UV Unity 文檔
  • Advanced Text Generator 現完整支援 Best Fit 功能,包括 Ellipsis、省略斷字、多種對齊方式與換行 Unity 文檔
Unity AI 功能
  • Unity AI 工具整合至 Editor,可透過 Dashboard 啟用或停用 Assistant 與 Generators,管理權限人員使用 Unity 文檔
  • Assistant 取代 Muse Chat,具備 project-aware 功能,支援:
  • Generators 整合 Sprite、Texture2D、Sound、Animation 及 Material 的生成流程,支援多樣資產類型,並直接儲存為 Unity 資源 Unity 文檔
  • Inference Engine 替代 Sentis,提升本地推論效能,為未來整合 ML‑Agents 打下基礎,並支援多種模型格式 Unity 文檔
XR (擴增/虛擬/混合實境)
  • Unity 6.2 為最後完全支援 Magic Leap (x86_64) 的版本,後續 Unity 6.3 將僅對既有專案保留支援 Unity 文檔
  • 支援 thin Link Time Optimization for Meta Quest 平台 Unity 文檔
  • VR/MR 範本新增 Occlusion、Persistent Anchor、Light Estimation 範例功能 Unity 文檔
  • 新增 Visible Triangle Mesh 功能,讓後處理效果僅應用於可見區域,避免對隱藏像素浪費效能 Unity 文檔
  • 開啟 Qualcomm VK_QCOM_render_pass_shader_resolve 延伸功能,使 Untethered XR 裝置(如 Meta Quest)可使用 MSAA Unity 文檔
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章民 陳
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Unity 6.2推出了
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