Unity 開發者共學基地
Log In
Community
Classroom
Calendar
Members
Map
Leaderboards
About
Log In
6
章民 陳
🔥
Aug '25 •
📃新聞
Unity 6.2推出了
New in Unity 6.2
以下是 Unity 6.2 (版本號 6000.2) 的重點更新整理,幫你快速掌握這次的重要改進:
主要更新重點
2D 系統強化
增加 Sprite Editor 上是否在 Scene 視窗中預覽調整項目的開關,能即時看到 Rect 大小與 Pivot 的變化
Unity 文檔
。
Sprite Editor 現已整合支援 2D Enhancers 套件,若已安裝套件即可直接使用其生成工具
Unity 文檔
。
資產與媒體(Assets & Media)
移除載入場景(Scene)時強制執行 Managed GC 與 Asset GC 的預設行為,改為可選項。可透過 Project Settings 或程式碼中的 EditorSettings.forceAssetUnloadAndGCOnSceneLoad 進行設定
Unity 文檔
。
診斷資料(Diagnostic Data)
新專案預設會啟用 Diagnostic Data 的蒐集,透過 Unity Dashboard 的 Diagnostics 功能,可監控效能與穩定性、包括 ANR 錯誤
Unity 文檔
。
有需求或合規限制時,可在 Project Settings 或 Build Profiles 中選擇停用此功能
Unity 文檔
。
編輯器與工作流程
Preferences 畫面中的 “Diagnostics” 分頁更名為 Editor Diagnostics
Unity 文檔
。
Entities / ECS
提供 Experimental 狀態的通用載具控制器套件 Unity Vehicles,可與 ECS 和 Netcode 整合,支援 client prediction,兼顧效能與真實感
Unity 文檔
。
圖形(Graphics)
Mesh LOD:匯入資產時自動生成 LOD,可以儲存在單一 mesh 內,減少記憶體使用並簡化工作流程
Unity 文檔
。
URP(通用渲染管線):新增 Prepass Layer Mask,可讓特定 Layer 僅影響 Prepasses,改善 SSAO 等效果與渲染相容性
Unity 文檔
。
Shader Graph 改進
新增 Append node,可合併兩個不同類型向量輸入,簡化工作流程
Unity 文檔
。
支援 Shader 關鍵字的動態分支設定,無需修改 Shader 代碼,可控制 Build 與 Runtime 的效能與關鍵字使用
Unity 文檔
。
改善 Material Property GUI:增加 Read Only、Custom Attributes、Float 顯示為 Enum 或 Slider 模式(包括非線性滑桿)
Unity 文檔
。
HDRP(高解析度渲染管線)
新增 AfterOpaqueColor 注入點:可於 opaque 物件渲染後、天空與霧前插入自訂 Pass
Unity 文檔
。
更新 FSR2.2.1,修復 DRS 清除、亮度閃爍與資源大小問題
Unity 文檔
。
完整支援 DLSS4 Super Resolution (v310.3.0),提升升級重建效能與畫質
Unity 文檔
。
Volumetric Fog 新增 “Scale” 模式以微調局部區域雲霧縮放,並改善聚光燈體積霧的鋸齒
Unity 文檔
。
新增水面 Sample,搭配 spline 套件提供 deformation maps
Unity 文檔
。
SRP Core 優化
新增 CoreUtils.GetDefaultDepthStencilFormat 與 GetDefaultDepthBufferBits API,避免硬編碼 Depth 格式,提升跨平台效能
Unity 文檔
。
Render Graph 子通道(Subpass)合併流程優化,改為先驗證 subpass 數量,並對附件不匹配提前退出檢查,減少不必要運算
Unity 文檔
。
ExecuteBeginRenderPass 使用 nativePass 資料而非查詢 graph pass,大幅減少 redundant lookups
Unity 文檔
。
Package Manager
移除 overrideBuiltIns 屬性於 scopedRegistries 中的功能,舊有 manifest 如使用該屬性將被忽略,此變更適用於所有 Unity 6 版本
Unity 文檔
。
平台更新 (Platforms)
Android
支援 Android SDK 36(對應 Android 16),適用於 Unity 2021.3 版本以上
Unity 文檔
。
新專案預設啟用 Predictive Back Gesture
Unity 文檔
。
Diagnostics 可追蹤並上報 ANR (Application Not Responding) 錯誤
Unity 文檔
。
Web
新增 Web 平台預設 Build Profiles,針對行動或桌面設備推出開發與發布最佳化設定
Unity 文檔
。
Build Profiles
可針對不同平台 (Android, iOS, macOS, Windows) 套用不同的 Diagnostics 設定
Unity 文檔
。
程式語言與工具
Unity Test Framework 現為核心套件 (core package),其使用說明已整合至 Unity 手冊中
Unity 文檔
。
IL2CPP Code Generation Player 設定名稱改為:
UI Toolkit 更新
支援 World Space UI,可與 2D/3D 物件共同存在於 Scene 中,移動、旋轉與縮放皆可操作,適合用於角色 UI(如血條)等
Unity 文檔
。
透過 TextElement.PostProcessTextVertices 提供的 API,可在渲染文字前調整字元頂點的坐標、著色與 UV
Unity 文檔
。
Advanced Text Generator 現完整支援 Best Fit 功能,包括 Ellipsis、省略斷字、多種對齊方式與換行
Unity 文檔
。
Unity AI 功能
Unity AI 工具整合至 Editor,可透過 Dashboard 啟用或停用 Assistant 與 Generators,管理權限人員使用
Unity 文檔
。
Assistant 取代 Muse Chat,具備 project-aware 功能,支援:
Generators 整合 Sprite、Texture2D、Sound、Animation 及 Material 的生成流程,支援多樣資產類型,並直接儲存為 Unity 資源
Unity 文檔
。
Inference Engine 替代 Sentis,提升本地推論效能,為未來整合 ML‑Agents 打下基礎,並支援多種模型格式
Unity 文檔
。
XR (擴增/虛擬/混合實境)
Unity 6.2 為最後完全支援 Magic Leap (x86_64) 的版本,後續 Unity 6.3 將僅對既有專案保留支援
Unity 文檔
。
支援 thin Link Time Optimization for Meta Quest 平台
Unity 文檔
。
VR/MR 範本新增 Occlusion、Persistent Anchor、Light Estimation 範例功能
Unity 文檔
。
新增 Visible Triangle Mesh 功能,讓後處理效果僅應用於可見區域,避免對隱藏像素浪費效能
Unity 文檔
。
開啟 Qualcomm VK_QCOM_render_pass_shader_resolve 延伸功能,使 Untethered XR 裝置(如 Meta Quest)可使用 MSAA
Unity 文檔
。
Like
5
0 comments
6
Unity 6.2推出了
Unity 開發者共學基地
skool.com/unity-developer-group
以分享的精神,針對不同的會員有不同的收穫:
• 入門者:可以從零開始,只要一個月的時間,加上AI的工具,就可以完成一個完整的遊戲。
• 開發者:可以幫您更進一步了解圖學的原理,學習Shader與Editor的技巧。
• 專家級開發者:可以分享自己的經驗,也可以協助您開設Skool社群來變現。
📌精華貼文
💰AI 創富學院 (1%超級人才)
🎁創建你的Skool (免費試用)
95
Members
1
Online
1
Admin
JOIN GROUP
Leaderboard (30-day)
1
Y U
+7
2
Jelord Gro
+4
3
Wen Yenn
+2
4
ChaoHang Tu
+2
5
Huang Ingo
+1
See all leaderboards
Powered by