No me quiero complicar con el diseño del nivel de mi juego, así que decidí dejarlo con un layout básico. Mi método es simple, diseñarlo simétrico y después romper sutilmente la simetría.
Este layout favorece a un recorrido cíclico, permitiendo al jugador memoricar y anticipar el camino, pero al mismo tiempo ofrece obstáculos que obligan a planear una estrategia.