[Level Design] - Simetría truncada
No me quiero complicar con el diseño del nivel de mi juego, así que decidí dejarlo con un layout básico. Mi método es simple, diseñarlo simétrico y después romper sutilmente la simetría.
Este layout favorece a un recorrido cíclico, permitiendo al jugador memoricar y anticipar el camino, pero al mismo tiempo ofrece obstáculos que obligan a planear una estrategia.
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Gonzalo Sanchez
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[Level Design] - Simetría truncada
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