12/18第三天作品: 【2025寒假營隊招生海報+桌遊教案】
使用工具ChatGPT & Flux
【 Prompt】
請用SET的方式產出一張, 4個小朋友和一位老師在玩桌遊的2025寒假營隊海報圖, 16:9
手繪海報圖(圖1), 莫內油畫風格(圖2) Flux產出(圖3)+(圖4)
第三天作品之二【桌遊教案】
【 Prompt】
你是一位具有豐富經驗的桌遊老師者。 你正在預備一個寒假桌遊營隊的課程, 請用Bloom在認知領域的教育目標分類「記憶、理解、應用、分析、綜合、評鑑、創造」,以妙語說書人為例, 對自己所教的桌遊內容設計教學步驟,以使學生能充分學習一個桌遊,請給我詳細且具體的教學步驟與說明。
【ChatGPT回應】
寒假桌遊營隊課程設計:以《妙語說書人》為例
目標:透過Bloom的認知領域教育目標分類設計一系列教學步驟,讓學生在寒假桌遊營中逐步掌握《妙語說書人》的規則、策略,並發展創造力與溝通能力。
課程大綱
  1. 課程目標:
  2. 課程分段設計: 課程依Bloom的認知層次分成七個階段,每階段持續30-60分鐘,針對不同學習目標設計教學活動。
教學步驟與活動設計
(一)記憶
目標:學生能記住遊戲規則和卡牌元素。
  1. 活動設計:規則簡報:以圖文並茂的投影片簡介遊戲流程(說書、選卡、投票、計分)。視覺記憶練習:展示數張圖像卡,請學生快速說出卡片上的主要元素。問答競賽:用快問快答的方式測試規則,例如:「幾票才能得分?」
  2. 示範: 教師提問:「遊戲中說書人的主要任務是什麼?」學生回答:「描述卡牌內容,讓部分玩家猜到卡牌。」
(二)理解
目標:學生能解釋遊戲規則並參與簡單互動。
  1. 活動設計:規則演練:模擬一個完整回合,由教師擔任說書人並操作一次遊戲流程。學生試玩:讓學生在教師指導下,完成簡短回合(每位學生輪流說書)。角色扮演:請學生解釋自己的行動,例如:「為什麼選這張卡?」
  2. 示範: 教師問:「為什麼不能讓所有玩家都猜到?」學生回答:「這樣說書人就無法得分。」
(三)應用
目標:學生能在遊戲中實際應用規則完成動作。
  1. 活動設計:小組遊戲:將學生分成小組進行完整回合,每組都有教師巡迴指導。計分檢查:讓學生練習計算回合結束後的分數,確保熟悉計分方式。
  2. 示範: 學生完成一回合後計算分數,教師協助核對:「你選的這張卡為什麼沒有得分?」
(四)分析
目標:學生能分析描述方式的有效性及策略選擇的影響。
  1. 活動設計:策略討論:請學生討論說書人的描述是否成功讓部分玩家猜中卡牌。行動分析:探討每位玩家的選卡邏輯,例如:「為什麼這張卡吸引最多票?」
  2. 示範: 教師問:「你覺得這位說書人的描述成功在哪裡?」學生回答:「因為描述既模糊又有趣,吸引部分玩家猜對。」
(五)綜合
目標:學生能整合學到的技能,設計有效的描述方式與策略。
  1. 活動設計:描述挑戰:給予特定主題(如「夢想」、「恐懼」),請學生設計一段描述並分享。小組合作:小組討論並設計「最佳描述策略」,例如:用詩句或故事引導。
  2. 示範: 學生描述:「這是一個童話世界裡的奇怪建築。」其他玩家根據描述選卡並投票。
(六)評鑑
目標:學生能評估自己的描述與策略表現,並改進遊戲中的決策。
  1. 活動設計:回合檢討:遊戲結束後,每位學生回顧自己表現並提出改進建議。自我評分:設計問卷,請學生評估自己的創意表現與投票準確性。
  2. 示範: 教師問:「你覺得這次描述的成功率如何?下次可以怎麼改進?」學生回答:「下次我會用更模糊的描述來提高挑戰性。」
(七)創造
目標:學生能設計新的描述方法或遊戲變體。
  1. 活動設計:創意挑戰:請學生用不同方式(如歌詞、肢體動作)來描述卡牌內容。遊戲變體設計:讓學生為《妙語說書人》設計新規則,例如限定描述詞語數量或加入計時元素。
  2. 示範: 學生設計:「新增特殊規則:說書人描述時只能用三個單字,例如『溫暖、回憶、冬天』。」
三、結論
透過分層教學設計,寒假桌遊營的學生將能逐步掌握《妙語說書人》的規則與策略,並發展創造力與溝通能力。這種結構化的教學方式,能幫助學生在遊戲中學習、反思與成長,讓桌遊成為寓教於樂的有效工具。
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12 comments
Catherine Lee
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12/18第三天作品: 【2025寒假營隊招生海報+桌遊教案】
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