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29%的Akira Chen:七龍珠悟空模型
我第二喜歡的七龍珠角色才是悟空,他有著高超的武術天賦,天真無邪,戰鬥卻又很認真,幼年因意外掉落而失去侵略本能,由爺爺孫悟飯撫養長大,成為善良、單純、熱愛戰鬥的地球守護者。 悟空經典的戰役是跟弗利札在那美克星的最終決戰,悟空第一次變身成超級賽亞人,弗利札最怕的傳說中的賽亞人,戰鬥太激烈,因此那美剋星爆炸,悟空坐太空船到一個星球,學會了瞬間移動。 人們都有不同的天賦,如果可以加以訓練,就可以像悟空一 樣強,別放棄自己,別人也不會放棄您。不要開始很厲害,要開始才會變厲害,這個是六角學院校長的名言。 昨天晚上跟媽媽到愛賣的誠品買一本Live 2D的書,順便到華泰玩具,買下悟空的模型,現在連玩具店都用line做會員系統,我找時間也研究一下。
29%的Akira Chen:七龍珠悟空模型
28%的Akira Chen:我的第二個手機遊戲
第一個用Unity製作的手機遊戲,是童謠民歌的音樂節奏遊戲,是與一位慈濟感恩戶合作,由他負責2D美術的部分,他雖然脊椎以下癱瘓,但是用兩隻手我滑鼠還是用繪圖軟體可以創作,並且畫得很好,尤其是人物角色很符合我要的風格。 第二個遊戲是描述一個科技與魔法同時存在的世界,人類出生後會被植入晶片,會被政府監視一舉一動。故事的開始是時間的破洞造成時空的交錯。總共有十二主角,每個主角都對應一個屬性,與一個召喚獸,人物與召喚獸的草稿都已經畫好,現在卡在動畫的製作,3D模型已經可以用Tripo AI生成,音樂可以用Suno,遊戲引擎是用Unity,目前地圖編輯器快完成,但是還想做劇本編輯器,規劃中, 以下網頁是Vibe Coding產生出來的,後端用node.js,角色資料是自己編的。附圖是火鳥,是第一位產生的角色。 https://akira32.github.io/NoryaFrontend/
28%的Akira Chen:我的第二個手機遊戲
27%的Akira Chen:七龍珠達爾模型
其實已經想買達爾的模型已經好幾個月了,今天到愛買的owdays洗眼鏡,我特地停在玩具店前面,一路跟媽媽將七龍珠的達爾是我最喜歡的角色,雖然身為貝曲達星的王子,但是武功沒有超越孫悟空,但是他努力的鍛鍊自己,最後也可以變身賽亞人。 像是我自己一樣,對音樂不懂的我,藉由simply piano app慢慢地練琴,一周連三次,一次十分鐘,不像有天份的人一下就學起來,對樂譜也看得懂。現在藉由suno和其他的音樂工具,可以很容易的產生音樂。 對於負責多個app與網頁與應用程式的開發方式,我都是用遺忘的方式,先忘掉所有的語言,專注在一個語言上,基本的語法忘記了,趕快用ChatGPT查一下。
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27%的Akira Chen:七龍珠達爾模型
26%的Akira Chen:Unity的TextMeshPro效能優化
原本以為Flutter的auto text resize是優於Unity的Text的best fit,但是用了Unity的TextMeshPro發現它的auto size,效果驚人,是真的可以填滿文字方塊,這個算是Unity的內掛。效能的問題,可以只指定特定的字,這個我是從MySQL將欄位都拉出來,去除重複的字,再將結果設到TextMeshPro的text欄位。果然效能提升不少,沒有卡頓的情形。
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25%的Akira Chen:講話的技巧
今天發生了一件事,使我發現講話的技巧不只是要注意還要訓練。講話的時候,有時會因為講者無意,聽者有意的情形,除了要注意外,很難會避免再次發生,如果我們改用寫email的方式,或許可以避免這種情形,至少可以在寄信出去前,預覽一次。 也不要重複揭開別人的傷口,這是非常殘忍的事,我們要將心比心,自己不願意的事,也不要勉強別人。 最好的講話就是善待別人,真情流露。
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