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一張表先看懂:URP vs HDRP
Render Pipeline 不要亂選,會影響專案壽命 新專案 80% 情況先選 URP。 只有你明確要做高階寫實畫面、PC/Console 為主、團隊也扛得住成本時,才考慮 HDRP。
一張表先看懂:URP vs HDRP
5 篇 Unity 新聞分享
1) Unity 公布 2026 Q1 初步財報,並砍掉部分非核心廣告業務 重點: - Unity 表示 2026 年第一季營收與 EBITDA 高於原先預期 - 同時宣布將 sunset ironSource Ads Network - 並準備處理 / 剝離 Supersonic 遊戲發行業務 為什麼這重要:這代表 Unity 正在把重心更集中在「核心引擎 + 成長工具 + 高獲利產品」上。如果你做的是 行動遊戲變現、廣告投放、UA,這類變動會直接影響你之後的工具選擇與廣告生態 2) Unity 6.3 LTS 上線,官方強調穩定性與長期支援 重點: - Unity 6.3 LTS 已成為官方主推長期支援版本 - 官方說明: Unity 6.3 LTS 支援到 2027 年 12 月 Unity 6.0 LTS 支援到 2026 年 10 月 為什麼這重要:如果你現在有: - 企業專案 - 已上線 App / 遊戲 - 長期維護中的產品 那你在版本策略上,通常應該優先考慮 LTS,不要亂衝 Beta / 非 LTS。對你這種會做 App + Unity + 真機部署 的開發流程來說,這是非常實際的消息。 3) Unity 6.4 已推出,屬於 Supported Release 重點: - Unity 6.4 在 2026/03 已釋出 - 官方定位是 Supported release - 意味著它不是年度 LTS,但依然是 可正式投入生產 的版本 為什麼這重要:如果你想要: - 比 LTS 更新的功能 - 又不想踩 Beta 雷 那 6.4 會是「想吃新功能,但又不想爆炸」的中間選項。如果你正在做: - Android / iOS 新專案 - 想接較新的 SDK / plugin - 但又不敢直接上測試版 這類版本就值得關注。 4) Unity 公布 2026 年 Render Pipelines 策略方向 重點:官方在 2026/03 針對 Render Pipelines(URP / HDRP 等) 發布後續方向說明,表示這會是 2026 年持續重點投入的領域。 為什麼這重要:如果你做的是: - 手機遊戲 - 3D App - 視覺互動展示 - XR / AR / VR 那你選錯 Render Pipeline,後面會很痛。這種新聞的重要性不是「今天有沒有大爆點」,而是它會影響你未來: - 專案起始架構 - Shader / VFX 選型 - 資產相容性 - 長期維護成本 一句話:新專案現在更應該先想清楚 URP/HDRP,不要之後再大搬家。 5) Unity Asset Store 對大中華區資產存取政策引發討論 重點:Unity 官方在 2026/03 發出公告,表示部分 Greater China(大中華區) 的 Asset Store 存取與已購資產使用方式有變化,引發大量社群討論。 為什麼這重要:這對開發者非常實際,因為它牽涉到: - 已購資產是否可持續下載 - 團隊資產備份策略 - 套件依賴風險 - 商業專案的法務與供應鏈問題 如果你平常有買: - UI 套件 - Shader - 插件 - Character / VFX / SFX 包 那這類新聞你不能當八卦看,因為哪天專案重灌、換電腦、CI/CD 重建時,就可能直接踩雷。
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TUTORIAL: How to use GitHub Copilot AI in Unity Engine with VS Code
Learn how to integrate AI (GitHub Copilot) with Unity Engine and Visual Studio Code using the AI Game Developer MCP plugin. This comprehensive tutorial covers everything from setup to usage, enabling you to leverage AI for Unity development.
【電玩瘋#797】《惡靈古堡 9:安魂曲》DLSS 5 渲染太逼真 角色被強制「整形」?🤧再次挑戰文字的極限《文字遊戲世界》
首要焦點在於 NVIDIA DLSS 5 技術引發的爭議,其過度擬真的 AI 渲染被玩家戲稱為強制「整形」,恐破壞原作美術風格。內容隨後介紹了多款作品的更新與實測,包括《碧藍幻想 Relink》即將推出的跨平台大型更新,以及開放世界動作遊戲《赤血沙漠》展現出的高難度戰鬥與複雜操作。此外,影片也涵蓋了生存射擊新作《Timeakers》、活用漢字解謎的《文字遊戲世界》,以及結合喪屍題材與物資搜刮的《最後的樂園》。 NVIDIA 的 DLSS 5 技術引發玩家不滿與炎上,主要原因在於過度的 AI 介入破壞了遊戲原有的美術風格與角色樣貌。具體的爭議點包含以下幾個方面: - 角色外貌被強制「整形」且不自然:在《惡靈古堡 9:安魂曲》的展示影片中,玩家發現女主角被 AI 運算強化後,像是套了過重的「美顏濾鏡」,不僅看起來像換了一個人,甚至顯得老了好幾歲。而在《星空》的展示中,角色的五官也因為被過度補強,看起來像是換了一張臉,呈現出非常不自然的 AI 修圖感。 - 破壞原有的藝術心血與獨特氛圍:玩家們認為,DLSS 5 過度的 AI 介入嚴重破壞了遊戲開發者最初想要傳達的美術風格。這導致原本不同遊戲該有的獨特氛圍消失,畫面反倒變得像是從同一個模子印出來的一樣,因而引起極大的反彈。 不過,面對玩家的批評,NVIDIA 也已出面澄清,強調 DLSS 5 並非讓 AI 憑空亂畫。NVIDIA 表示,遊戲開發者其實擁有完整的調整權限和遮罩功能,可以指定哪些地方要套用 DLSS 5,確保遊戲最終的美術控制權依然牢牢掌握在製作團隊手裡,而非只能接受強制「美顏」。
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【電玩瘋#795】《高嶺鐵衛》45 天即關服!同溫層才是最可怕的殺手?😣索尼微軟主機政策調整 重回 PS 獨佔時代✨《暗黑破壞神 4》新職業「術士」4 種流派試玩
Sony要暫緩將遊戲轉換到PC,面對微軟(PROJECT HELIX 同時可以玩Xbox與PC)與Steam(Valve)的兩面夾攻,以後要玩Sony的遊戲就一定要買PS5。
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