1. Unity 6.1 發布:性能與穩定性全面提升
Unity 官方於 2025 年 4 月推出 Unity 6.1,作為 Unity 6 系列的首個更新版本。此版本強化了渲染效能、擴展了平台支援,並引入了 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for URP 等新功能,顯著提升了開發效率與畫面品質。此外,Unity 6.1 也優化了多人遊戲開發流程,並增強了對 WebGL 和行動平台的支援。
2. Unity 6 停止在中國地區提供,轉向「團結引擎」
自 2025 年 4 月起,Unity 宣布 Unity 6 及其後續版本將不再向中國大陸、香港和澳門地區提供,改由 Unity 中國推出的本地化版本「團結引擎」取代。「團結引擎」基於 Unity 2022 LTS,針對中國市場需求進行優化,支援微信小程序、OpenHarmony、AliOS 等平台,並提供專業版與個人版授權方案,以適應不同開發者的需求。
3. Unity 2025 年路線圖:聚焦穩定性與 AI 整合
在 2025 年的遊戲開發者大會(GDC)上,Unity 公布了未來一年的開發路線圖,強調提升引擎的穩定性與生產力。計劃包括進一步整合 AI 工具(如 Unity Muse 和 Unity Sentis),加強對 WebGPU 的支援,以及持續優化多人遊戲開發流程。Unity 表示,這些改進將使開發者能更高效地創作跨平台的高品質遊戲內容。