El aspecto visual, bien, pero el audio me dio bastantes problemas. En la primera generación, el comentarista hablaba en algo que debía de ser élfico, alto valyrio o similar 😅🤣🤣.
No se le entendía absolutamente nada. En la segunda hablaba en inglés, además no estaba sincronizado con la acción. Al final opté por eliminarlo por completo.
Por si a alguien le pasa algo parecido, lo hice con esta herramienta:
Separa la voz de los ruidos ambientales en dos pistas, así que podéis quedaros únicamente con el sonido ambiente para la edición o, si queréis mantener al comentarista, añadir después una voz de ElevenLabs.