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Tout le monde veut l'app qui rapporte pendant qu'il dort. Presque personne ne va vérifier combien elles rapportent vraiment. Moi j'ai regardé. Trois refus d'Apple sur une seule app avant qu'elle passe, un modèle d'estimation que j'ai dû refaire parce qu'il surestimait, et un premier achat encaissé le 5 août. C'est peu. C'est déjà plus que ce que montre la plupart des carrousels sur le sujet. Ici on fait trois choses. On repère les apps qui montent, on estime ce qu'elles gagnent, et on démonte comment elles sont faites. Ce qu'il y a dans chaque salon. Général, tu te présentes. App Hunting, tu poses une app avec ce que tu penses qu'elle gagne. Rising Apps, celles qui décollent en ce moment. Build in Public, ce que tu construis, refus Apple compris. Wins, ton premier téléchargement et ton premier euro. Founder Stories, les chiffres donnés par ceux qui les font. Mon avis, et il se discute : les estimations publiques de revenus d'apps sont fausses bien plus souvent qu'on ne le croit. Je l'ai mesuré sur mon propre outil il y a quelques jours, une app sur quatre seulement tombe dans la fourchette annoncée, et l'erreur va vers le haut. Personne ne le dit parce qu'un chiffre rond vend mieux qu'un intervalle honnête. J'ai peut etre raté un angle là dessus, si tu l'as, viens le poser. Trois choses pour démarrer. Présente-toi dans Général en trois lignes : ce que tu construis, où tu en es, ce qui te bloque. Poste une app dans App Hunting avec ton estimation, même approximative. Dis en commentaire quelle app tu veux qu'on démonte en premier.
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