LÀM THẾ NÀO ĐỂ KHUYẾN KHÍCH TRẺ ĐẶT CÂU HỎI TRONG TIẾT HỌC ỨNG DỤNG STEAM
Khuyến khích trẻ mầm non đặt câu hỏi và khám phá là một trong những mục tiêu quan trọng nhất của giáo dục STEAM. 1. Tạo môi trường học tập khuyến khích sự tò mò ► Không gian khám phá: Thiết kế góc STEAM với các vật liệu đa dạng như đồ chơi lắp ráp, dụng cụ khoa học đơn giản (kính lúp, nam châm), màu vẽ, đất nặn, sách ảnh, v.v. ► Vật liệu mở: Sử dụng các vật liệu có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau (que kem, chai nhựa, cốc giấy) để khuyến khích trẻ thử nghiệm. ► Tự do khám phá: Cho trẻ thời gian và không gian tự do chơi và thử nghiệm, thay vì áp đặt kết quả. 2. Đặt câu hỏi gợi mở Sử dụng các câu hỏi mở để kích thích tư duy của trẻ. Ví dụ: "Con nghĩ điều gì sẽ xảy ra nếu…?" "Tại sao lại như vậy?" "Làm thế nào chúng ta có thể làm cho nó khác đi?" Tránh đưa ra câu trả lời ngay lập tức. Hãy để trẻ suy nghĩ, thử nghiệm và tự tìm câu trả lời. 3. Sử dụng phương pháp "Hỏi – Đáp ngược" Khi trẻ đặt câu hỏi, thay vì trả lời ngay, hãy hỏi ngược lại để khuyến khích trẻ tự suy nghĩ. Ví dụ: Trẻ hỏi: "Tại sao cầu vồng có màu sắc?" Giáo viên: "Con đã thấy cầu vồng ở đâu? Con nghĩ ánh sáng và nước có liên quan gì không?" 4. Cung cấp trải nghiệm thực hành Học qua làm: Tổ chức các hoạt động mà trẻ có thể thực hành trực tiếp, như: Thử nghiệm thả đồ vật xuống nước để xem đồ vật nào nổi, đồ vật nào chìm. Xây tháp bằng khối gỗ và quan sát độ cao tối đa mà tháp có thể đạt. Khuyến khích trẻ thay đổi và thử nghiệm ý tưởng mới. Ví dụ: "Con thử xếp các khối gỗ theo cách khác xem có cao hơn không?" 5. Sử dụng câu chuyện hoặc tình huống kích thích Kể một câu chuyện có yếu tố bí ẩn hoặc thử thách và yêu cầu trẻ tìm cách giải quyết. Ví dụ: "Có một chú sâu không biết làm sao để qua dòng suối. Con nghĩ chúng ta nên làm gì?" Kích thích trẻ tưởng tượng và đưa ra nhiều giải pháp khác nhau. ==================== ĐĂNG KÝ NGAY HÔM NAY! để được học tập miễn phí Hotline: 036 818 5378