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UETC.mx - Echo GameDev Club

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12 contributions to UETC.mx - Echo GameDev Club
DLSS 5, herramienta de optimización revolucionaria o dilema técnico y ético para la industria?
Con todo el debate reciente alrededor de DLSS 5, quise llevar la discusión de la teoría a la práctica y analizar de primera mano cómo se comporta realmente en un entorno de desarrollo propio. Preparé un video comparativo evaluando el rendimiento y la fidelidad visual de CyberSimian con y sin DLSS 5 activado. Para garantizar una comparativa transparente y consistente, ambas secuencias fueron capturadas en tiempo real bajo la misma configuración de hardware: - GPU: NVIDIA GeForce RTX 5050 - CPU: AMD Ryzen 9 5900X - RAM: 32GB La decisión de integrarlo nació puramente de la curiosidad técnica y con fines didácticos. En un proyecto con mecánicas de movimiento rápido y precisión, entender cómo responden los algoritmos de última generación en términos de latencia, estabilidad de imagen y reconstrucción de frames es un ejercicio de aprendizaje invaluable para cualquier desarrollador. Dicho esto, considero fundamental fijar una postura clara frente a las controversias que rodean a esta versión: - Respeto a la visión del creador: Estoy en contra del uso e inyección de DLSS 5 en casos que no cuenten con la autorización expresa de los desarrolladores del juego original. - Control técnico y artístico: Las herramientas de escalado y generación por IA deben ser un recurso en manos del equipo de desarrollo para optimizar su obra, no una vía libre para alterar el renderizado pasando por alto las decisiones de diseño, rendimiento o dirección de arte. Explorar estas tecnologías en un entorno controlado nos permite entender sus alcances reales, sus limitaciones y los artefactos que aún generan, pero la adopción técnica siempre debe respetar la autoría y los límites definidos por quienes construyen el software. Comparto el video para que puedan ver los resultados y contrastar ambos escenarios en acción. ¿Qué postura tienen frente a la evolución del escalado y la generación por IA en el estado actual de la industria? ¿Cómo creen que debería regularse su implementación técnica?
DLSS 5, herramienta de optimización revolucionaria o dilema técnico y ético para la industria?
Excelente análisis y tremendo debate che 👏 Totalmente de acuerdo con tu postura y opinion, las herramientas de reconstrucción y escalado por IA tienen que ser un recurso que sume a la optimización en manos de los devs, nunca una excusa para descuidar el rendimiento nativo ni pasar por encima de la dirección de arte original. Las pruebas en CyberSimian están zarpadas. Gran aporte para la comunidad! 🚀🎮 Espero ver más del proyecto :)
3D Challenge: Crucifijo n° 1 (pt 1)
Pequeño desafío que me propuse: crear este crucifijo de madera en 3D replicando sus formas y texturas. Imágenes de referencia y primeros avances.
3D Challenge: Crucifijo n° 1 (pt 1)
Fuaa viene excelente, Mariano! 🙌 Muy buena la referencia y el nivel de detalle que va tomando. ¡Quedo atento a ver la versión terminada! 🔥👀
Buenas tardes
Hola! soy Juan Ignacio Ferreyra, desarrollador de videojuegos desde hace 8 años de Rosario, Argentina (como Messi) fundador de Milanesa Studio, cuidador de perros y comediante si es necesario.
Bienvenido, Juani! 🇦🇷🙌 Qué grande tener a otro colega rosarino por la comunidad. Muchos éxitos con Milanesa Studioo! Buenísimo sumar más devs y buena onda por acá. 💪🎮
Presentación
¡Hola a todos! Soy Luciano Franchino, técnico en desarrollo de videojuegos y game dev especializado en Unity, además de docente universitario. Formo parte de la comunidad ACVI de la ciudad de Rosario, Argentina. Doy clases en la Universidad Abierta Interamericana (UAI), en materias de Programación, Introducción al Desarrollo de Videojuegos y Administración de Proyectos, dentro de la Licenciatura en Producción de Simuladores y Videojuegos. Me apasiona acompañar a los estudiantes en sus primeros pasos dentro del desarrollo de proyectos. Actualmente estoy trabajando en la reconstrucción de MechaRunner, un juego mobile propio que había publicado en Google Play, estoy mejorando su rendimiento, escalabilidad y sumarle nuevas funcionalidades. En paralelo, soy Game Producer de un juego indie en etapa temprana donde me encargo de la coordinación general del equipo y el desarrollo del proyecto. Podés encontrarme en: LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/luciano-franchino-76404917b/ GitHub: https://github.com/LucianoFranchino
Bienvenido, Luciano!! 🙌 Un gustazo enorme tenerte por acá también. Qué bueno seguir sumando profes y colegas de ACVI a la comunidad 🇦🇷🎮. Mucho éxito con esa reconstrucción de MechaRunner, seguro va a quedar genial!! :)
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Lorenzo Martín Prince
2
4 points to level up
@lorenzo-martin-prince-5687
Game Dev & Argentina Ambassador 🇦🇷 | Tech Lead at Random Play Studio | Building the Latin American game dev industry with ACVI. Let’s connect!

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