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20 contributions to UETC.mx - Echo GameDev Club
Cerrando proyecto en UEFN y novedades del equipo 🛠️🔥 | Random Play Studio
Buenas a todos desde Argentina! Les paso a compartir un poco del detrás de escena de lo que venimos cocinando estos días en el estudio. Estuvimos metiéndole a pleno al editor de Fortnite (UEFN), explorando mecánicas, ajustando iluminación y testeando en tiempo real directamente sobre el motor (les dejo unas capturas del editor en proceso 👀). Ya estamos en la recta final para cerrar este desarrollo, puliendo detalles de gameplay y optimización. Aprovechando que venimos con varios frentes abiertos, hace unos días abrimos formalmente la página oficial de Random Play Studio en LinkedIn, donde estuvimos compartiendo más sobre este proyecto, el proceso técnico y novedades de los miembros del equipo. Si quieren ver el desglose completo del post y hacernos el aguante conectando, se los dejo acá: 👉https://www.linkedin.com/posts/randomplaystudio_uefn-fortnitecreative-verse-activity-7523851789864185856-o-Ez?utm_source=share&utm_medium=member_android&rcm=ACoAAD5pxgcBbu_gJb7xE4zA-I8gqFaXnm13-eA ¿Hay colegas por acá explorando Verse o armando mapas en UEFN? Me encantaría leer en qué andan o qué herramientas del editor les vienen resultando clave. 🎮🇦🇷
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Cerrando proyecto en UEFN y novedades del equipo 🛠️🔥 | Random Play Studio
Prototipado express y deploy en vivo en 3 horas ⏱️🚀 | Experiencia en la jornada de DonWeb
¡Buenas a todos! Les comparto un pequeño experimento que armé este finde en una jornada intensiva de prototipado rápido y desarrollo con IA organizada por DonWeb en Tecnoteca Rosario, Argentina. El reto era resolver en solo 3 horas un caso de negocio real: optimizar la conversión y el soporte técnico automatizado de un comercio digital. El problema y la solución: Pensando en tiendas de software y keys de videojuegos, uno de los mayores cuellos de botella es la fricción en ventas por dudas de compatibilidad técnica. Armé una plataforma web con un asistente/chatbot por IA integrado que releva en tiempo real el hardware del usuario (CPU, GPU, RAM), analiza los requisitos del catálogo y le recomienda al instante qué juegos puede correr de forma fluida, reduciendo la consulta manual y cerrando la venta al toque. Stack y dinámica: Setup ultra ligero: Maquetado y lógica acelerados con herramientas de IA directo desde dos tablets. Deploy en vivo: No quedó en un prototipo local; salió directo a producción hosteado en la nube y con dominio activo sobre la infraestructura de DonWeb. Pueden probar la web funcionando acá: 👉 https://dwday-1252412.online/ Les dejo un par de fotos de la jornada, el setup y la dinámica de laburo con colegas. Me pareció un ejercicio genial de foco, arquitectura rápida y delivery contra reloj. ¿Suelen meterse en hackatons o sprints así de cortos para validar ideas? ¡Los leo! 🎮💻
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Prototipado express y deploy en vivo en 3 horas ⏱️🚀 | Experiencia en la jornada de DonWeb
Por fin: hkentertainment.com.ar ya está online 🎮
Por fin: hkentertainment.com.ar ya está online 🎮 Hace tiempo que veníamos construyendo juegos en silencio. Hoy tenemos un lugar donde mostrarlos. Somos HK Entertainment, un equipo independiente de desarrollo de videojuegos, y nuestro sitio web ya está disponible. Qué vas a encontrar: → Nuestros proyectos y el equipo detrás de ellos → Una pestaña "Jugar" para probar juegos directamente desde el navegador, sin descargar nada → Novedades de lo que estamos desarrollando Armar un estudio desde cero, con recursos limitados y en paralelo con la facultad, nos enseñó que lo difícil no es empezar, es seguir. Este sitio es un paso más. Entrá, jugá y contanos qué te pareció. 👉 hkentertainment.com.ar ¿Qué tipo de juegos te gustaría ver en nuestra próxima publicación? Te leo en los comentarios 👇
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Moki - Mi avatar loquillo experimental ya tiene AI studio! En una lap de hace 12 años Dell.
Le armé un estudio de videojuegos a Moki, mi avatar para experimentar con IA. ¿El requerimiento? CERO humanos, solo yo y todos los agentes que necesite para crecer y mejorar. Eso me pidio Moki 🤖! Ha ♥️ En una laptop Dell viejita de hace como 12 años, un equipo de agentes diseña, construye, prueba y critica. Yo pongo la idea y el gusto. Es todo. En 26 horas pasó de un cuadro gris a esto. Lo voy a contar en público, lo que sale y lo que no. Mil gracias por la paciencia a todos los que están aqui , estamos de regreso para empujar que siga creciendo el club!!! ¡Gracias a TODOS los embajadores y lideres que pasan la voz! Nos esperan cosas chingonas para el siguiente año aqui, en el training studio - Logrus - y el UETC de Arden. Ya hablamos con Epic y nos vemos en este GCMX para seguimiento con cursos nuevos y lo que viene también. Mil gracias a todos por la paciencia con eso, la modificacion administrativa y abrir training studio y el club al mismo tiempo ha sido un reto de clase mundial. Pero lo vemos más que estratégico, necesario y divertido. Fue un año complejo, el que viene será aún más retador, pero seguiremos amando hacer y jugar videojuegos sin duda. Les mando un gran abrazo y felicidades a todos los campeones del leaderboard, gracias por estar compartiendo y ayudando a los demas!!!! Ahuuuuu.. ¡¡¡ESO es nivel!!! Abrazote.. neta son mi oxígeno! 😘 Aqui les dejo lo que andamos aprendiendo. Juega la versión de hoy: moki.jorgesuarez.com.mx PD: Dejen sus preguntas y comentarios. qué les gustaría saber? Qué más les latería hubiera en Arden - Aqui en el club, UETC o sobre Logrus! Seguiremos mediante la AC apoyando la industria de videojuegos en la mejor de nuestras capacidades.
Moki - Mi avatar loquillo experimental ya tiene AI studio! En una lap de hace 12 años Dell.
¡Qué locura lo que armaste con Moki en tan poco tiempo y con esa compu! 🤖🔥 Tremendo experimento con los agentes. Acá firmes acompañando el club y con muchas ganas de todo lo que se viene con UETC. ¡Gran abrazo Jorge, a seguir metiéndole!!! 🙌🚀
@Jorge Suarez Siiiiii, ya están entrando varios devs contando sus experiencias. Desde Argentina. De a poco van entrando más.💪💪 ¡Un gran abrazo! 🫂🫂
¡Random Play Studio ya tiene LinkedIn oficial! 🚀🎮
¡Buenas a todos! Paso a compartirles una linda novedad del equipo: hace unas semanas abrimos formalmente la página oficial de Random Play Studio en LinkedIn. 🚀🎮 Para los que no nos conocen tanto, Random Play Studio es nuestro estudio de desarrollo indie donde creamos juegos y experiencias interactivas (apuntando a mobile, PC y explorando nuevas tecnologías como UEFN). El equipo central lo conformamos: - Lorenzo Prince (Founder & Lead) 🇦🇷 - Tomás Ulanosky (Gameplay Programmer) 💻 - Lucio Riccobono (2D/3D & UI Artist) 🎨 - David Broncano Uzno (Community Manager & BizDev) 📱 La idea de la página es empezar a mostrar más de cerca la cocina del estudio: - Procesos de desarrollo y devlogs 🛠️ - Portafolio y proyectos en los que venimos trabajando 📱💻 - Novedades de la industria y convocatorias del equipo 👥 Si quieren conectar, ver en qué andamos y hacernos el aguante con un follow, nos encuentran acá: 👉 https://www.linkedin.com/company/randomplaystudio Más adelante les voy a ir compartiendo por acá algunos de los proyectos y avances que venimos cocinando. ¡Un abrazo enorme y gracias por el apoyo de siempre! 🙌🇦🇷
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¡Random Play Studio ya tiene LinkedIn oficial! 🚀🎮
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Lorenzo Martín Prince
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@lorenzo-martin-prince-5687
Game Dev & Argentina Ambassador 🇦🇷 | Tech Lead at Random Play Studio | Building the Latin American game dev industry with ACVI. Let’s connect!

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Joined Aug 31, 2026
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