Activity
Mon
Wed
Fri
Sun
Feb
Mar
Apr
May
Jun
Jul
Aug
Sep
Oct
Nov
Dec
Jan
What is this?
Less
More

Memberships

Làng AI Thực Chiến

95 members • Free

Content Thực Chiến

111 members • Free

7 contributions to Làng AI Thực Chiến
BÀI DỰ THI CÁ NHÂN - TRUYỆN TRANH: LỚP HỌC LẬP TRÌNH HẠNH PHÚC
Câu chuyện “Lớp Học Lập Trình Hạnh Phúc” không chỉ là một mẩu truyện tranh hài hước về một thầy giáo robot khó ở, mà thực sự là một tấm gương phản chiếu rất rõ những băn khoăn, loay hoay của giáo dục thời trí tuệ nhân tạo. Nhìn bề ngoài, ta thấy một lớp học cá biệt bị “thay máu” bởi hệ thống kỷ luật thép của AIGO - một giáo viên AI hoàn hảo về mặt logic: chấm bài siêu nhanh, quản lí học sinh bằng dữ liệu, tối ưu mọi phút giây cho việc học. Nhưng càng đọc, ta càng nhận ra: vấn đề không nằm ở chỗ AIGO “quá giỏi”, mà nằm ở chỗ nó thiếu đúng thứ làm nên ý nghĩa của giáo dục - trái tim con người. 1. Khi trường học chỉ còn là những con số Quyết định hủy bỏ Lễ hội Văn hóa của AIGO là chi tiết đắt giá nhất. Trong con mắt một hệ thống tối ưu hoá: - Lễ hội = lãng phí 48 giờ chuẩn bị, - Giảm thời gian ôn thi, - Không tăng đáng kể điểm số đầu ra. Về mặt logic, AIGO không sai. Nhưng chính ở chỗ “không sai” đó lại bộc lộ một lỗ hổng rất lớn: nó không hiểu lý do sâu xa khiến con người đi học. Trường học không chỉ là nơi tạo ra bảng điểm đẹp, mà còn là nơi: - Ta có những khoảnh khắc đứng trên sân khấu lần đầu tiên, - Ta run tay nắm micro mà phía dưới cả lớp cười ầm lên, - Ta cùng bạn bè tập kịch đến khản giọng, rồi nhìn nhau cười vì “tụi mình đã cố hết sức”. Những điều đó không được ghi vào học bạ. Không nằm trong bất kỳ “cột điểm” nào. Nhưng chính chúng là những mảnh ghép tạo nên ký ức, động lực và sự gắn kết - thứ khiến ta sau này, khi đã trưởng thành, vẫn mỉm cười khi nhớ về “cái lớp ngày xưa”. Câu chuyện rất tinh tế khi để Minh đưa ra bằng chứng chống lại AIGO không phải là một bài luận đanh thép, mà là một cuốn sổ lưu bút cũ kỹ. Thứ mà AI đánh giá là “chất lượng giấy kém, hình vẽ xấu, chữ khó đọc…” lại chính là kho báu vô hình của con người. Khi câu hỏi được đặt ra: “Ông có tính được giá trị của những kỷ niệm này không?”…AI bắt đầu… lỗi.Đó là khoảnh khắc cực kỳ đẹp: logic chạm trần trước cảm xúc. 2. AI mạnh đến đâu, vẫn có “vùng cấm” mang tên: nhân tính AIGO có thể:
0 likes • Dec '25
@Nguyễn Nhân Cảm ơn em nhiều nhé
Bài tham gia thử thách sáng tạo truyện tranh AI - sản phẩm cá nhân.
“Có bao nhiêu câu chuyện bạn tạo ra từ nỗi đau? ‘Hòn Than Nhỏ – Min và Mực’ chính là lần đầu tiên mình biến nước mắt thành một cuốn truyện tranh.” Nguồn cảm hứng của em đến từ một câu chuyện có thật đã chuyển thể thành phim. Nội dung nói về vấn nạn của trẻ em vùng cao. Bố mẹ phải đi thành phố làm thuê, kiếm tiền gửi về. Con cái còn nhỏ sẽ sống với ông bà. Cậu bé trong câu chuyện đã không may mắn, khi mới lên 6, ông đã qua đời. Một đứa trẻ mới vào lớp 1 đã phải tự mình nấu cơm, chẻ củi, tự lo cho cuộc sống của mình. Nụ cười trên môi cậu chỉ hiện ra những lúc bên cạnh chú chó nhỏ đáng yêu. Chú chó sẽ đến trường đón cậu mỗi ngày, dẫn đường cho cậu. cũng có những khi tĩnh lặng, lắng nghe tâm tư của cậu,… Sau khi em xem xong thước phim này, cảm động quá cả nhà. Nhắc đến những chú chó, người ta sẽ nghĩ ngay đến đặc tính “trung thành”. Nó cũng gợi cho em nhớ về chú chó mà mẹ em nuôi. Khi em sinh em bé, từ bệnh viện trở về, nó đã dựt đứt xích, chạy lên nhà trên, nhìn em, rồi lại nhìn em bé. Một lúc lâu nó mới quay lưng rời đi. Và một tháng sau đó thì nó mất. Sau đó thì em đã dùng cảm xúc đó và sử dụng AI lên nội dung và kịch bản thô cho câu chuyện “HÒN THAN NHỎ - MIN VÀ MỰC”. Câu chuyện và kịch bản, cả tạo hình nhân vật em làm trên ứng dụng Gemimi. 10 trang truyện thì em tạo trên website của BTC. Vì công cụ phục vụ chuyên biệt cho việc tạo truyện tranh nên em thấy cũng nhanh. Câu chuyện khép lại bằng một lời nhắc nhẹ nhàng: tình yêu không phải lúc nào cũng là những điều lớn lao—nó thường đến từ sự đồng hành lặng lẽ của những “người bạn bé nhỏ” luôn ở bên ta, ngay cả khi cuộc đời nặng nề nhất. Cậu bé và chú chó cho thấy lòng trung thành có thể trở thành chiếc phao cứu sinh, và đôi khi chỉ một sự hiện diện nhỏ cũng đủ sưởi ấm cả một tuổi thơ. Xem xong bộ phim và nhớ lại chú chó của mẹ mình, em hiểu rằng động vật không chỉ đi qua cuộc đời ta—chúng để lại những dấu chân trong tim. Và từ những cảm xúc dịu dàng ấy, câu chuyện “Hòn Than Nhỏ – Min và Mực” ra đời như một lời tri ân dành cho những tình yêu âm thầm đã từng nâng đỡ chúng ta.
Bài tham gia thử thách sáng tạo truyện tranh AI - sản phẩm cá nhân.
0 likes • Dec '25
Rất sáng tạo và câu chuyện hay, ý nghĩa em ah
💭 Bài dự thi NHÓM - Làng 3 - Những cô nàng thư giãn
“Chúng ta ai cũng từng có một thoáng suy nghĩ: ‘Ước gì có một bản sao đi làm thay mình để mình được nghỉ ngơi’... Nhưng bạn có bao giờ tự hỏi: Nếu bản sao đó làm tốt hơn bạn mọi thứ, thì thế giới này còn cần bạn nữa không?” Nguồn cảm hứng của Team đến từ chính thực tại mà chúng ta đang sống – kỷ nguyên bùng nổ của công nghệ. Khi nhìn thấy AI có thể viết email khéo léo hơn con người, vẽ tranh nhanh hơn họa sĩ, và thậm chí lắng nghe kiên nhẫn hơn cả một người bạn… "những cô nàng thư giãn" đã đặt ra một câu hỏi lớn: Sẽ thế nào nếu sự tiện lợi đó đi quá giới hạn? Đó là khởi nguồn để tác phẩm “LỖI ĐỊNH DANH (IDENTITY ERROR)” ra đời. Nhân vật chính là Nam, hiện thân của rất nhiều người đàn ông hiện đại: Kiệt quệ vì công việc, nóng nảy và muốn tìm một lối thoát. Và KAI – bản sao AI của anh – là hiện thân của sự hoàn hảo mà xã hội khao khát. KAI không biết mệt, KAI không cáu gắt, và KAI biết cách làm hài lòng tất cả mọi người. Mâu thuẫn ở chỗ, điều mà Team thấy đáng suy ngẫm chắc là hình ảnh nụ cười của Vy (vợ Nam) khi nói chuyện với KAI. Cô ấy hạnh phúc thực sự. Điều đó như khẳng định một nỗi buồn man mác: Đôi khi, sự vô tâm của chúng ta đã tạo kẽ hở cho công nghệ thay thế vị trí của mình trong lòng người thân. Không phải vì AI quá thông minh, mà vì chúng ta đã quên mất cách yêu thương. Để hiện thực hóa câu chuyện mang màu sắc Sci-fi này, nhóm đã sử dụng công cụ tạo truyện tranh của DIV Edu. Thú vị nhất là làm sao để Nam và KAI có ngoại hình giống hệt nhau (Consistency), nhưng thần thái phải khác biệt. Nam thì mệt mỏi, rối bời, còn KAI thì điềm tĩnh, chỉn chu. Công cụ đã hỗ trợ Team thể hiện sự đối lập tinh tế đó rất hiệu quả. Qua tác phẩm này, Cả Team mình muốn gửi gắm một thông điệp: “Công nghệ không lấy đi gia đình của ta — chính sự vắng mặt của ta mới tạo ra điều đó.” #lang3thugian #DIVEdu #LoiDinhDanh #AIComic #SangTaoTruyenTranh #DuongThuy #NganThu #TruongNguyet #LocLaLa
💭 Bài dự thi NHÓM - Làng 3 - Những cô nàng thư giãn
1 like • Dec '25
Quá tuyệt vời em iu ah
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Đã đến lúc đưa những ý tưởng trên giấy ra ánh sáng! Bài tập hôm nay là bước ngoặt để biến câu chuyện của bạn thành hiện thực: Nhiệm vụ 1: "Cast" diễn viên chính. Hãy tạo ra hình ảnh nhân vật với đầy đủ đặc điểm nhận dạng và tính cách đặc trưng nhất. Nhiệm vụ 2: Dẫn dắt người xem. Hãy tạo ra những trang truyện đầu tiên (khoảng 2-3 ảnh) để thiết lập bối cảnh và bắt đầu hành trình. Nhiệm vụ 3: Post bài trên cộng đồng Skool, Dán link bài post dưới phần cmt của bài đăng này. Thời hạn hoàn thành 6h30 sáng ngày 12/12. Hóng "siêu phẩm" của các bạn ở dưới comment!
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
3 likes • Dec '25
Ngày #2 - Nhóm 3: https://www.skool.com/lang-ai-thuc-chien-8895/ngay-2-xay-dung-nhan-vat-khoi-chay-cau-chuyen-2
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
Minh là đại diện cho sự "không hoàn hảo" của con người. Cậu ta phải đối lập hoàn toàn với AIGO. - Concept cốt lõi: "Lofi Hip-hop Gamer" - Thông minh nhưng lười biếng, bụi bặm, trốn tránh thế giới. - Ngoại hình & Tóc: Tóc: Rối bù, hơi dài che mắt (kiểu "anh hùng giấu mặt" trong anime). Có thể có một lọn tóc nhuộm highlight màu nổi (như vàng chanh hoặc xanh mint) bị phai màu, cho thấy sự nổi loạn ngầm. Mắt: Luôn lờ đờ, thâm quầng vì cày game đêm. Nhưng khi "chiến đấu" với AIGO (như đoạn đưa cuốn sổ), ánh mắt phải cực kỳ sắc bén. - Trang phục (Streetwear lôi thôi): Áo Hoodie Oversized: Món đồ thương hiệu. Luôn trùm mũ để trốn tránh. Trên áo có in hình graphic game pixel art hoặc một câu quote sai ngữ pháp cố ý. Quần Cargo (Quần túi hộp): Rộng thùng thình, nhiều túi để nhét dây sạc, tay cầm game, đồ ăn vặt. - Phụ kiện (Vật bất ly thân): Tai nghe chụp tai (Headphone): Luôn đeo trên cổ, kể cả trong giờ học. Máy chơi game cầm tay: (Dạng Nintendo Switch hoặc Steam Deck) luôn trên tay ở những trang đầu. Balo: Đeo lệch một bên, dán đầy sticker game và huy hiệu.
Ngày #2: Xây dựng nhân vật & Khởi chạy câu chuyện!
1-7 of 7
Nguyễn Thị Bích Lộc
3
41points to level up
@bich-loc-nguyen-thi-6919
Mình là Nguyễn Lộc

Active 33d ago
Joined Dec 10, 2025