我以前也以為,要畫得「很厲害」才能接案。 要有風格、構圖穩、配色準、筆觸流暢。 但真正讓我透過畫畫賺到第一筆錢的, 竟然是我最排斥的 —— 描圖案子。 💬 那時候的我 覺得「描圖」好像有點不光彩, 像作弊一樣,少了創作感。 但意外的是,最早願意付錢給我的客人, 全都是找我描圖的人。 💌 我印象最深的是一個 12 歲的小女孩 她要我幫她畫一張「好姐妹的紀念照」。 但她沒有手機、沒辦法行動支付, 竟然特地跑去銀行, 用自己的零用錢匯款給我。 那一刻我真的被感動到了。 我才意識到: 她買的不是「畫技」, 而是我幫她留下回憶的那份溫度。 💡 從那之後,我學到一件很重要的事: 畫得好 ≠ 能賺錢 畫畫能賺錢,不是因為你多厲害, 而是因為「你幫別人解決了什麼問題」 像這樣👇 🧍♀️ 那個女孩的問題是: 1.她想紀念這份友情, 2.不知道有什麼方法, 3.沒有多餘的預算。 🎨 我能提供的服務是: 1.用畫畫幫她留下回憶, 2.用親民的描圖似顏繪, 3.掌握了用線技巧提高品質。 🤔這是我到很後面才意識到的事情, ⏳ 如果能回到當初, 我會給年輕的自己的三個建議: 1️⃣ 找到願意持續免費畫的題材 畫你真心喜歡的主題, 哪怕沒收入也能樂在其中, 在競爭激烈的描圖似顏繪中, 鎖定一個題材/商品, 持續產出, 就能贏過7成以上的人。 2️⃣ 勇敢公佈接案價格與作品 別害怕被比較, 免費不是為了他未來付費, 而是測試 理想價格 與 市場價值, 看是要 調整價格 或是 提升價值, 直到 理想 與 市場 吻合。 3️⃣ 沒賺錢也要播出一點廣告預算 有了明確的對象, 即使沒有成交, 廣告也能逐步累積信任, 持續更新限動增加買氣, 新手帳號如果沒有投放廣告, 很難有正向反饋, 就像一直把作品往水裡丟一樣, 對誰來說都是場艱難的考驗😩 持續產出作品=持續累積信任=持續提高價值 像:紋身/紋眉/紋髮, 同樣都是刺在身體上, 但卻能變化出不同的價值, 我同意繪畫不能幹麻的說法, 但同時也代表,他有無限的可能。